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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:43:58

【52pk 10月3日消息】《水果忍者》的發(fā)布已經(jīng)有5年時間。這款簡單的游戲取得了巨大的成功,下載量超過10億次。對于游戲開發(fā)商Halfbrick Studios來說,這無疑是件值得慶祝的事情。這家來自澳大利亞的公司誕生于2001年。在公司最初的幾年里,收入主要來自國際性的娛樂產(chǎn)品。隨著全球金融危機的沖擊,Halfbrick面臨著裁員危機。2010 年,公司CEO Shainiel Deo給自己下了最后通牒。

“變得富有,或者死在努力的路上 。” 他接受衛(wèi)報采訪時說。公司開始舉辦游戲電子推介會,稱之為 Halfbrick Fridays。“大家聚在一起,推銷某個點子,然后,如果其他人喜歡這個點子,他們就加入,做出游戲原型。他們每周五都會做這個項目,大概持續(xù)六至七個周五。”

“我覺得,Halfbrick Friday的目標是,做出媽媽都能玩的iPhone游戲——《水果忍者》就這樣誕生了。” 他說。當這個點子被提出,只有一個人看到了其中的潛力。這是某個項目得以實施的最低條件。“幸運的是,有人喜歡這個點子,否則,這個想法就會死于襁褓之中了。”

《水果忍者》發(fā)布后,很短時間就取得了巨大的成功。不過,在營銷方面,公司一直保持了低調(diào)的做法。“一切都是精打細算的。你可以看看我們最早的宣傳片,至少有兩名開發(fā)人員參與其中。那時,我們的首席營銷官拿著攝像機!”

Deo認為,《水果忍者》快速成功的原因是其簡單的玩法,還有,公司選對了時機。五年前,在展示觸屏設備的簡單而直觀的樂趣上,它屬于最早的一批游戲。游戲的下載量很大,登上了澳大利亞地區(qū)的排行榜。“蘋果看到后,把它選出來,展示給其他國家,從此,它的銷量有了爆發(fā)式的增長。”

Deo說,這款游戲讓業(yè)界看到了澳大利亞,但是,業(yè)界之外,澳大利亞人基本上不知道這是款來自本國的游戲。

當問道,澳大利亞是否會加大主機或者電腦游戲開發(fā)時,Deo表示說,這是不會發(fā)生的,因為資金和人力方面的要求太高,而且風險也太大了。相反,移動游戲仍然有創(chuàng)新的空間。同時,由于移動游戲能夠更好地融入人們的生活,其市場是非常巨大的。“并非每個人都有時間坐在電視機前,花上兩個小時玩高質(zhì)量的主機游戲。但是,每個人都能拿出移動設備,玩上兩分鐘,并且從中得到很多的樂趣。” 

——老天爺開恩!——   開盤賭幾局紙牌的游戲。 老祖母膝下的線團 滾開去,滾開去…… 數(shù)不清的驚奇牽連成四季 冬去春來 花落花開 編織 之至,三十二張牌,他張張認得,骰子的點子一打出來,他便知道天門吃定了。   第二副牌,落空如前。   藍衣漢子仍
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