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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:43:51
國內休閑游戲曾經(jīng)的排頭兵聯(lián)眾,再次走到十字路口。
虎年春節(jié)剛過,聯(lián)眾就一直被各種傳聞包圍,比如,大股東韓國NHN公司計劃撤出;完美時空、盛大參與競購;旗下MMO項目組或將打包出售等等,不一而足。
聯(lián)眾何去何從?2月26日,記者撥打聯(lián)眾CEO伍國梁的手機求證此事,秘書稱其正在開會,不方便接受采訪。而據(jù)此間媒體報道,伍國梁之前曾對出售傳聞予以了否認。
據(jù)記者了解,早在春節(jié)之前業(yè)界就傳出擁有聯(lián)眾50%股權的NHN公司計劃撤出的消息。知情人士表示,NHN公司與完美時空和盛大都有過接觸,隨后完美退出了談判,最終盛大成為接手方的可能性最大。對此,盛大和完美方面都表示對此不知情,不方便發(fā)表意見。
上述知情人士指出,2004年NHN入主聯(lián)眾之后,其進行的一系列調整和轉型并沒有達到令人滿意的效果,同時中韓股東之間對公司的發(fā)展方向也有分歧,這也是前者謀求出售的主要原因。
易觀國際的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:聯(lián)眾2009年第四季度營收4500萬元左右,在國內網(wǎng)游排市場第12位。易觀國際分析師玉軼認為:“聯(lián)眾并沒有騰訊基于即時通訊的龐大用戶資源可供轉化,同時又沒有營收能力更長的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品或其他互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務支撐增長。以其目前的用戶和營收能力來講,確實需要作出相應調整。”
收購傳聞
“韓國人估計是鐵了心要賣的,價格應該不會太高。”上述知情人士進一步表示,NHN最初的做法是整頓項目組,將旗下MMO項目分別出售,最后才決定出售股權。
資料顯示,聯(lián)眾由鮑岳橋等3人創(chuàng)立,股權幾經(jīng)變革。2001年之后海虹控股成為聯(lián)眾的直接控股方,擁有其79%的股權。2004年4月9日,韓國游戲娛樂巨頭NHN集團以1億美元購入聯(lián)眾50%股份,其中包括從海虹轉讓的29%股份以及鮑岳橋等3位創(chuàng)始人21%的股份。此后,NHN與海虹各持有聯(lián)眾50%的股份。
不過,中韓雙方經(jīng)過六年的磨合,仍然沒有取得令人滿意的成果。在盛大、騰訊、網(wǎng)易等公司憑借MMO游戲一路高歌猛進的時候,聯(lián)眾的轉型并不成功。
今年春節(jié)前夕,業(yè)界傳出聯(lián)眾的大股東——韓國NHN公司可能撤退的消息。據(jù)悉,韓國NHN集團于2001年9月由“Naver”和“Hangame”兩家分別從事門戶網(wǎng)站和棋牌類游戲的互聯(lián)網(wǎng)公司合并成立。2002年10月,NHN集團在韓國股市KOSDAQ成功上市,目前在韓國市場是股價最高的游戲股,也是韓國第二門戶網(wǎng)站。
NHN撤離的消息一經(jīng)傳出,業(yè)界就開始猜測誰會是下一個接盤者。消息人士告訴記者,“完美時空是第一個去談的,但現(xiàn)在已經(jīng)退出了。盛大是可能性最大的買家。”
不過,截至目前,誰可能接盤并沒有最終結果。此前,聯(lián)眾《精武世界》項目組內部郵件曝光,郵件顯示聯(lián)眾正在考慮以團隊打包轉讓的方式將該項目組出售給其它公司,消息會在“3月中的某一天”公布。不過亦有觀點認為,這其實是聯(lián)眾股東之間的內訌,“韓國方面希望出售股權退出,中方則通過打包出售項目組的方式保存實力”。
不過,無論真實情況如何,聯(lián)眾內部已經(jīng)處在動蕩的風暴中心。據(jù)悉,目前,聯(lián)眾旗下的《精武世界》已經(jīng)停服,《富翁夢想》等項目組出現(xiàn)裁員。而負責上述項目的聯(lián)眾副總裁楊永安也于2月22日離職回到上海。
“老兵”聯(lián)眾
江山代有人才出,用這句話來形容中國的網(wǎng)游市場最貼切不過。
易觀國際發(fā)布的《2009年第4季度中國網(wǎng)絡游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示:2009年第4季度中國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模達75.13億元,環(huán)比增長達9.1%。其中騰訊以18.14億元收入占據(jù)24.1%的市場份額,位列榜首。
回顧騰訊的崛起之路,作為網(wǎng)游界老兵的聯(lián)眾也許會有更多的感慨。從某種意義上說,騰訊進入網(wǎng)游領域的敲門磚正是聯(lián)眾的“看家本領”。
2002年,騰訊決心進入游戲市場,其第一個選擇是效仿聯(lián)眾,主做棋牌類休閑游戲。騰訊在2003年底推出QQ游戲平臺之前,聯(lián)眾、邊鋒、中游是休閑游戲市場上的三巨頭,其中聯(lián)眾早在1998年便開始經(jīng)營棋牌類游戲,是當時當之無愧的老大。
直到NHN入股的2004年,聯(lián)眾的龐大用戶數(shù)依然為盛大等公司所羨慕。當時,聯(lián)眾已經(jīng)擁有超過一億的注冊用戶,最高在線用戶達到了53萬人,資產(chǎn)超過億元人民幣,凈利潤達到了1600萬美金,是當時世界上最大的在線游戲網(wǎng)站。
然而,騰訊僅用一年時間就后來居上,到2005年4月,QQ 游戲同時在線人數(shù)達130萬,超過老三強的總和。隨后,騰訊開始進入大型網(wǎng)游的嘗試,在經(jīng)歷代理韓國游戲失敗后,騰訊自主研發(fā)大型網(wǎng)游QQ幻想最終取得了不錯成績。
相比之下,聯(lián)眾進入大型游戲的轉型卻一直不太成功。據(jù)了解,聯(lián)眾之前嘗試運營的大型網(wǎng)游《靈游記》、《R2》等表現(xiàn)并不理想,也直接導致了中韓雙方對公司發(fā)展的分歧。后來,NHN甚至有多款游戲都沒有給聯(lián)眾運營,轉而交給騰訊等代理。
一再地錯失良機,使得聯(lián)眾與其他網(wǎng)游公司的差距越拉越大。2004年之后,盛大、九城、網(wǎng)龍、巨人等公司紛紛上市,而聯(lián)眾則逐漸消失在國內網(wǎng)游第一集團的視線中。
盛大的算盤
雖然最終的結果還未揭曉,但是在記者的采訪過程中,大部分業(yè)內人士都認為,由盛大接手聯(lián)眾的可能性較大。
據(jù)記者了解,之前聯(lián)眾的網(wǎng)游產(chǎn)品《精武世界》已經(jīng)和盛大聯(lián)合運營,這款游戲也被一些游戲媒體稱之為NHN在聯(lián)眾6年間最大的亮點。玉軼告訴記者,該游戲為FTG類游戲,借鑒了許多優(yōu)秀TV FTG GAME 的優(yōu)點,但技術上仍有一定提升空間。
“對于盛大而言,2009年游戲業(yè)務分拆上市,釋放了盛大在線的價值。盛大在SDG(盛大游戲)上市之后,展開了一系列資本整合的動作,同時也以SDO(盛大在線)的平臺價值吸引諸多擁有優(yōu)秀產(chǎn)品資源的網(wǎng)游企業(yè)共同分享市場。”玉軼說。
事實上,盛大近期資本動作頻繁,僅盛大游戲就密集宣布了多項合作。2009年12月28日,盛大游戲聯(lián)手金山成立合資公司;今年1月8日,盛大游戲宣布收購上海鴻利數(shù)碼科技有限公司(金酷游戲);1月12日,盛大游戲正式宣布全資收購網(wǎng)頁游戲分銷平臺Mochi Media。
據(jù)知情人士透露,如果盛大與聯(lián)眾達成收購意向,則很可能與盛大旗下的邊鋒平臺合并。邊鋒曾與聯(lián)眾、中游同為中國休閑游戲前三強,其在2004年被盛大收購。
有熟悉盛大的分析人士告訴記者,“將同一領域的多家公司收購并整合,這也符合盛大的風格,比如在文學領域就先后拿下了起點、紅袖等多家網(wǎng)站。”
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