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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:43:48
【52PK 1月27日消息】很多人一看“解禁”兩個(gè)字就不做思考地想當(dāng)然覺(jué)得國(guó)人將告別偷偷摸摸的時(shí)代迎來(lái)主機(jī)全新的光彩未來(lái),而且近期華為、TCL等廠商都傳出計(jì)劃推游戲主機(jī)產(chǎn)品的消息。但事實(shí)上隱藏在含糊政策背后仍然有更嚴(yán)峻的威脅要素需要審視。
問(wèn)題1:主機(jī)游戲的全球動(dòng)向
做為重新融歸全球游戲環(huán)境的主機(jī)解禁首要的應(yīng)該是評(píng)估當(dāng)前主機(jī)全球的生存狀態(tài)是否還適合全球的硬件和游戲廠商將中國(guó)這片待挖掘之地當(dāng)成未來(lái)的潛在戰(zhàn)略。
主機(jī)游戲已經(jīng)呈現(xiàn)了一些新的走向態(tài)勢(shì):
硬件升級(jí)不再引領(lǐng)玩家的關(guān)注需求;玩家向便捷化和性能優(yōu)化的PC和Mobile雙重分流;發(fā)者向移動(dòng)端分流;缺乏創(chuàng)意大作,市場(chǎng)以續(xù)作為引導(dǎo)主流(大部分的續(xù)集都是前作的升級(jí)版);研發(fā)成本高昂,缺乏支持再有創(chuàng)意都很難生存;產(chǎn)品行銷集中化,優(yōu)質(zhì)作品都?xì)w攏到少數(shù)的發(fā)行商。
從而可以梳理出幾個(gè)典型的特征:能有大額制作經(jīng)費(fèi)支撐高要求的研發(fā)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越少;能有獨(dú)立發(fā)行能力,且將產(chǎn)品發(fā)揚(yáng)光大的發(fā)行商越來(lái)越集中;整體市場(chǎng)份額、玩家需求轉(zhuǎn)型和開發(fā)者轉(zhuǎn)型,都在遭遇PC和Mobile領(lǐng)域的多重阻擊。
問(wèn)題2:中國(guó)主機(jī)游戲的當(dāng)前狀況
Forbes有篇評(píng)論用了一個(gè)極其形象的詞叫g(shù)rey market(黑市),或者我們可以用grey market來(lái)再次梳理下中國(guó)主機(jī)游戲的當(dāng)前狀況。
之前的狀況:Concoles在中國(guó)為違禁品,市場(chǎng)通道變成是硬件走私+軟件破解,并以此形成了非常畸形的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
國(guó)內(nèi)的開發(fā)者被傷害,基本退出主機(jī)游戲的研發(fā)市場(chǎng);國(guó)外的開發(fā)者被傷害,所有的Paid游戲被破解漢化大部分免費(fèi)使用。
惡性循環(huán),支持破解的平臺(tái)成為了這場(chǎng)劣幣驅(qū)逐良幣盛宴的唯一獲勝者:圍繞龐大的盜版需求形成了一個(gè)非??捎^的流量市場(chǎng)和廣告市場(chǎng),并由此獲益。
這就是我們想說(shuō)的Concoles只是名義上從非法到合法,并沒(méi)有真正意義上準(zhǔn)備好去面對(duì)國(guó)內(nèi)相對(duì)詭異的市場(chǎng)環(huán)境,甚者短期內(nèi)是無(wú)法奢望塑造起一個(gè)能正常循環(huán)的市場(chǎng)來(lái)的。
問(wèn)題3:恒古不會(huì)變的軟件審核環(huán)境
對(duì)于解禁的歡呼,有些問(wèn)題可能沒(méi)有被明確到,比如游戲軟件的審核。
做為偏單機(jī),并且有可能進(jìn)入千家萬(wàn)戶主流市場(chǎng)的Concoles游戲,幾乎前置審核是板上釘釘?shù)模貏e是海外制作發(fā)行偏離國(guó)內(nèi)把控的產(chǎn)品更是如此。有幾點(diǎn)仍然是明確無(wú)疑的:
情感和文化認(rèn)同不能的游戲?qū)⒗^續(xù)被拒絕,比如Battlefield 4
涉及暴力、黑幫和犯罪以及部分戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲?qū)⒗^續(xù)被拒絕,比如Grand Theft Auto全家族
風(fēng)格偏幽暗有主觀接受障礙的將繼續(xù)被拒絕,比如死魂曲
被認(rèn)定具有不良暗示的大部分游戲?qū)⒗^續(xù)被拒絕Gal Game(美少女游戲)
而這些基本是主機(jī)游戲最為突出的幾大類型,也是全球最能賣座的游戲題材匯集地,剩下的可能就是無(wú)關(guān)痛癢的體育類游戲(更要命的是有些體育游戲在國(guó)內(nèi)沒(méi)有玩家市場(chǎng))或者偏休閑養(yǎng)成的游戲。
換句話說(shuō),主機(jī)游戲在全球備受玩家喜歡的很多內(nèi)容,國(guó)內(nèi)的用戶可能體會(huì)不到。
問(wèn)題4:國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的研發(fā)環(huán)境
說(shuō)起研發(fā)環(huán)境可以先陳述另外三個(gè)要素:
一個(gè)是國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的黑市環(huán)境已經(jīng)讓大部分的開發(fā)者抽離了這個(gè)市場(chǎng),從中文游戲角度而言這個(gè)領(lǐng)域基本處于斷檔的階段;
一個(gè)是長(zhǎng)期脫離國(guó)際環(huán)境,國(guó)內(nèi)開發(fā)者的視野已經(jīng)有所偏向,不一定能再適應(yīng)這種強(qiáng)手如云的國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng);
一個(gè)是長(zhǎng)期的審核和賺快錢的心態(tài),已經(jīng)營(yíng)造了快餐化的網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲,很快這種如果沒(méi)有節(jié)制就會(huì)順勢(shì)蔓延到主機(jī)游戲上。
這三個(gè)要素就可以匯集到一個(gè)表述:國(guó)內(nèi)的開發(fā)者在滋潤(rùn)的Free 2 Play環(huán)境下和相對(duì)封閉制作洗用戶快餐游戲的慣性中,還沒(méi)有準(zhǔn)備好為Concoles制作出有全球競(jìng)爭(zhēng)力的大作,也許短期內(nèi)都不會(huì)有。
問(wèn)題5:國(guó)內(nèi)的硬件環(huán)境現(xiàn)狀
這一市場(chǎng)可能有兩大誤解:
一個(gè)是大部分的Concoles主機(jī)都是在中國(guó)組裝的,中國(guó)的廠商就有制作和研發(fā)硬件的既有能力
一個(gè)是Concoles是不是就是任何游戲不論優(yōu)質(zhì)與否只要投影在超大屏幕上能夠讓玩家有不同的視覺(jué)享受就是Concoles。
看到很多廠商在解禁的號(hào)召下都試圖染指這個(gè)潛力市場(chǎng),以為:沒(méi)有過(guò)硬的游戲就能忽悠到買家;以為沒(méi)有足夠的硬件銷售基礎(chǔ)做支撐就能忽悠到開發(fā)者死心塌地做游戲研發(fā)或者移植。
于是就延伸了兩個(gè)問(wèn)題出來(lái):國(guó)內(nèi)廠商對(duì)Concoles的理解是什么?國(guó)內(nèi)廠商有能力梳理和駕馭這個(gè)嚴(yán)重需要上下游的產(chǎn)業(yè)鏈嗎?
很明顯,和視頻有現(xiàn)成的資源和用戶做嫁接不同,想做主機(jī)市場(chǎng)的廠商需要面對(duì)一個(gè)有悖論的上下游:沒(méi)有硬件基礎(chǔ),誰(shuí)給開發(fā)軟件;沒(méi)有軟件基礎(chǔ),硬件賣給誰(shuí)?
問(wèn)題6:國(guó)內(nèi)的玩家類型和喜好狀況
很明顯,可以分為兩大類:
一類是被國(guó)內(nèi)Free 2 Play培養(yǎng),擅長(zhǎng)IAP,對(duì)游戲品質(zhì)一般的游戲有無(wú)限熱情和無(wú)限忍受力的玩家;
一類是使用走私硬件,享受破解軟件免費(fèi)政策,對(duì)主機(jī)游戲全球市場(chǎng)了如指掌,對(duì)海外精湛的制作技術(shù)無(wú)比欣羨的玩家;
他們可能有重疊。
重新抓起主機(jī)游戲的合法市場(chǎng),就不可避免要面對(duì)以上兩個(gè)群體:要么不太關(guān)注游戲性,只喜歡被追捧;要么欣賞游戲大作但被破解、漢化和免費(fèi)所寵壞。
此外,全球正在走F2P和IAP的雙重趨勢(shì),想要在已經(jīng)不怎么樣的環(huán)境下再逆勢(shì)的確是需要審慎面對(duì)的事情。
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