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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:42:35
前言:近日,重慶某高校將DOTA引入課堂的新聞進(jìn)入大家的視線。將DOTA作為一門課程去學(xué)習(xí)這樣的思想在國內(nèi)實屬罕見。主要還是因為游戲在我們的印象中是課堂上明令禁止的“活動”之一,也正是如此,這則消息才在網(wǎng)上引起了比較大的爭議。很多家長認(rèn)為這樣的學(xué)校是對學(xué)生的不負(fù)責(zé)任,會讓更多的孩子沉迷游戲,但是學(xué)校卻表示,DOTA和一般的網(wǎng)絡(luò)游戲不同,電子競技是一項集科技和智慧一體的體育活動,將它帶入課堂可以提高學(xué)生們的綜合能力。DOTA作為選修課已經(jīng)獲得了學(xué)生們的認(rèn)可,成為學(xué)校的熱門選修課。 |
2003年的11月,國家體育總局正式批準(zhǔn)電子競技成為第99個體育競賽項目,對于熱愛電競的玩家們來說,是一個值得揚眉吐氣的消息,本以為就此得到認(rèn)可,卻發(fā)現(xiàn)原來國內(nèi)電競之路如此坎坷。
無論在學(xué)校教育還是家長教育,電子競技就是打游戲,而打游戲直接造成的后果就是玩物喪志,最后只能惶惶終日。所以盡管國家承認(rèn),卻區(qū)別于所有體育項目,電子競技沒有設(shè)立專門的訓(xùn)練機構(gòu),沒有訓(xùn)練人員,沒有經(jīng)費補貼,甚至沒有一個正規(guī)的國家戰(zhàn)隊,一切的一切都只能依靠大家對于電競那份執(zhí)著的熱愛。
在國外電子競技快速發(fā)展的潮流當(dāng)中,國內(nèi)太多的職業(yè)選手因為不堪現(xiàn)實的壓力而紛紛放棄。十年時間,電子競技跌跌撞撞,如同一雙夢想造就的翅膀,依附著多少人的目光逆風(fēng)飛翔。
2014年是電子競技騰飛的時刻,在TI4的世界賽場上,中國選手站在世界之巔,全世界電競熱愛者的目光在五星紅旗上聚焦,滾燙的眼淚包含了太多的不易,中國電子競技在逆風(fēng)中雄起。
我們經(jīng)常說國內(nèi)電競市場混亂,需要正規(guī)的管理,簡單來說,電子競技需要得到社會各個方面的認(rèn)可,需要的是當(dāng)一個孩子執(zhí)著的告訴所有人他想去打職業(yè)的時候,換來的不是眾人的嘲笑和父母的皮鞭,需要的是職業(yè)選手代表國家出戰(zhàn)時候,背后有來自同胞們的支持而非爭議。
走了十年,電競從來沒有放棄過希望,當(dāng)十年后的今天,人們終于開始認(rèn)同它,盡管依然面對著那么多的爭議,不過我們依然相信會在未來某一天會被主流觀念接受,被社會大部分人接受,只是希望時間不要太久。
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