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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:42:10
【52PK 8月7日消息】在2012年Chinajoy上,“軒轅劍之父”蔡明宏透露:《軒轅劍》系列正在準(zhǔn)備一個(gè)新引擎的制作的網(wǎng)游新作,目前項(xiàng)目已正式啟動(dòng)。這意味著,軒轅劍系列即將迎來(lái)它的第十七部作品,此前已成功推出了12款正統(tǒng)單機(jī)游戲、4款網(wǎng)絡(luò)游戲作品。這個(gè)伴隨著我們成長(zhǎng)的游戲,讓小編此時(shí)的回憶也隨著打開。這個(gè)歷盡滄桑的最古老的中文RPG系列,也是一路艱辛陪著電子游戲一起發(fā)展起來(lái)的——電子游戲從70年代被發(fā)明之初,可能誰(shuí)也沒(méi)想到會(huì)成長(zhǎng)為現(xiàn)如今如此龐大的行業(yè)規(guī)模。最初的點(diǎn)線面的簡(jiǎn)單互動(dòng),到現(xiàn)在使用的繁雜高端技術(shù),其發(fā)展速度是之前任何一個(gè)時(shí)代都不可想象的。下面就和大家一起來(lái)看看我們的單機(jī)游戲發(fā)展之路吧,從懵懂無(wú)知到風(fēng)華正茂,它跟我們一起成長(zhǎng):
蔡魔頭現(xiàn)身今年Chinajoy
《軒轅劍》網(wǎng)游新作截圖
第一個(gè)電子游戲時(shí)代的開始,雅達(dá)利和任天堂;電腦單機(jī)初露端倪
電子游戲的鼻祖《電腦空間》,開啟了電子游戲的先河,雖然結(jié)果以失敗告終
最初的電子游戲是麻省理工學(xué)院開發(fā)的《電腦空間(Computerspace)》,當(dāng)時(shí)游戲并未獲得成功,主要是相對(duì)于傳統(tǒng)游戲,人們認(rèn)為它太“復(fù)雜”了,游戲中的兩艘宇宙飛船不僅要克服引力,還要在對(duì)戰(zhàn)中消滅對(duì)手,不過(guò)這短暫的失敗,并未影響到電子游戲的光明前景。
第二年,《電腦空間》的設(shè)計(jì)者和他的朋友注冊(cè)成立了世界上第一個(gè)電子游戲公司——著名的雅達(dá)利。他們的第一個(gè)游戲是乒乓球游戲《Pong》,在推出的街機(jī)版本的第二天就被玩家的硬幣塞爆,這也給雅達(dá)利帶來(lái)了成功的希望。
雖然電子游戲起源于雅達(dá)利,但是真正將其發(fā)揚(yáng)光大的是任天堂的Familiy Compter(FC),天才設(shè)計(jì)師宮本茂的《馬里奧》上千萬(wàn)的銷量不僅成功的幫助任天堂成為游戲業(yè)的巨頭,也幫助FC迅速普及。《馬里奧》制定了2d橫版游戲的大部分規(guī)則,像跳躍、子彈、關(guān)卡設(shè)計(jì)、金幣收集、獎(jiǎng)勵(lì)等等,在后面的幾十年中,這些概念一直沿用至今。而《馬里奧》也因此成為電子游戲歷史上最具代表性的游戲。
改變游戲歷史進(jìn)程的游戲《馬里奧》
于此同時(shí),雖然由于當(dāng)時(shí)的個(gè)人電腦價(jià)格昂貴,功能有限,普及量并不算高,但還是依舊在這樣的情況下出現(xiàn)了不少的優(yōu)秀電腦游戲,80年代中期出現(xiàn)的《魔法門》、《巫術(shù)》、《波斯王子》、《模擬城市》系列都是非常經(jīng)典的游戲系列。另外值得一提的是,88年在臺(tái)灣成立的大宇資訊成為非常重要的一支國(guó)產(chǎn)武俠游戲開發(fā)力量。而早在1989年,第一部《軒轅劍》作品就問(wèn)世了。雖然就目前來(lái)看,游戲只能算是一個(gè)半成品,但是在僅有的一點(diǎn)點(diǎn)中文市場(chǎng)內(nèi),依舊獲得了極大的回響。
在電腦發(fā)行的第一款中文RPG《軒轅劍》
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