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援交小說—女兒的援全文閱讀五十一

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:41:54

6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉行,年度發(fā)布會(huì)上,騰訊騰訊互動(dòng)娛樂自研&綜合市場部總經(jīng)理 騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 侯淼表示,在電競教育探索年,電競?cè)瞬排囵B(yǎng)邁出了關(guān)鍵的一步,隨著政策利好、社會(huì)認(rèn)同度變高,電競已經(jīng)成為年輕人新興的職業(yè)選擇,需要立體化布局電競教育,有助于打造人才培養(yǎng)源動(dòng)力。

以下是發(fā)布會(huì)演講實(shí)錄:

侯淼:各位合作伙伴和媒體朋友們,上午的電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,我也表達(dá)了騰訊電競對(duì)于電競?cè)瞬排囵B(yǎng)四大趨勢的思考,也很開心與MIT、 沃頓商學(xué)院以及中國傳媒大學(xué)的三位院長探討了全球電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的一些前瞻性的觀點(diǎn), “他山之石,可以攻玉”,在觀點(diǎn)的碰撞中受到啟發(fā)后,接下來這個(gè)環(huán)節(jié)我會(huì)對(duì)騰訊電競在人才培養(yǎng)方面的一些具體做法來進(jìn)行更為詳細(xì)的介紹。

電競教育在教育領(lǐng)域也是一個(gè)新興的學(xué)科,和其他新興領(lǐng)域出現(xiàn)的情況類似,產(chǎn)業(yè)實(shí)踐已經(jīng)跑在學(xué)科建設(shè)的前面。對(duì)于騰訊電競為此構(gòu)建了包含學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育在內(nèi)的三維教育體系,但一邊是電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展對(duì)于人才的迫切需求,一邊則是教育體系的客觀規(guī)律,顯然不能操之過急。 這其中,學(xué)歷教育的體系是又是最嚴(yán)謹(jǐn),最需要耐心的。騰訊電競將基于自身十余年的業(yè)務(wù)積淀,提煉出電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)所需要的理論和方法,來為電競學(xué)歷教育提供更好的素材。

這其中其中騰訊電競與中國傳媒大學(xué)的學(xué)科共建今年將全面升級(jí),由之前的課程探索升級(jí)為共同建立電競專業(yè)實(shí)踐教學(xué)基地。這個(gè)基地將成為未來電競解說方面課程孵化、專業(yè)建設(shè)和活動(dòng)組織的平臺(tái)。我們也會(huì)與中傳嘗試更多世界級(jí)的電競解說賽事等活動(dòng),為電競行業(yè)輸送更多優(yōu)質(zhì)的解說人才。另外一個(gè)合作伙伴是我們身邊的深圳大學(xué),在今年五月我們與深圳大學(xué)共同成立了校級(jí)的研究中心“粵港澳大灣區(qū)電競運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)室”。在這個(gè)體系之下,騰訊電競將結(jié)合深大體育學(xué)部的基礎(chǔ),在賽事組織、場館等級(jí)、俱樂部價(jià)值評(píng)估等方面進(jìn)行研究,進(jìn)一步提升電競行業(yè)規(guī)范。

在華中地區(qū),我們與武漢大學(xué)的合作也開始生根結(jié)果,今天很開心地宣布,騰訊電競和武漢大學(xué)經(jīng)管學(xué)院聯(lián)合撰寫的《電子競技商業(yè)模式》的教材,以及《電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》研究報(bào)告能夠在下半年向行業(yè)分享,它將為未來電競產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展提供一些解決思路。

大眾教育同樣是騰訊電競教育體系的重要組成部分。電競運(yùn)動(dòng)作為新興產(chǎn)業(yè),大眾層面的印象和認(rèn)知還是模糊的,線上化內(nèi)容是一種很有效的溝通和覆蓋方式,而且也在很多領(lǐng)域被驗(yàn)證。今年9-11月,騰訊電競將會(huì)結(jié)合國內(nèi)外高校的線下場景,邀請(qǐng)電競、體育、娛樂、教育等領(lǐng)域大咖,進(jìn)行公開課錄制和播放,提升大眾對(duì)于電競運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知。

在海外,越來越多的高校之間開展了基于電競的交流活動(dòng),去年騰訊電競與MIT的中美電競論壇也得到了包括人民日?qǐng)?bào)在內(nèi)的多家媒體的報(bào)道,進(jìn)一步推廣了中國的電競文化。在此基礎(chǔ)上,今年騰訊電競正式推出“國際名校電競交流計(jì)劃”,通過持續(xù)的進(jìn)行國際名校之間的交流活動(dòng),搭建國際電競運(yùn)動(dòng)交流的橋梁,助力中國電競文化的出海,今年下半年,騰訊電競將賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院等國際名校展開交流,在電競商業(yè)模式、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面與它們進(jìn)行更多的探討。在職業(yè)教育方面,騰訊電競與七煌教育、超競教育的合作在加快推進(jìn)中,在快速迭代的思維下,合作各方建立了實(shí)踐+課程的培養(yǎng)模式。稍后我們的兩位合作伙伴也會(huì)分別介紹下各自在職業(yè)教育方面的設(shè)計(jì)。

以上發(fā)布的諸多成果,離不開三所高校的傾力支持。在此,我也邀請(qǐng)三所高校的領(lǐng)導(dǎo)一起上臺(tái),讓我們一起見證這重要的時(shí)刻。

上海七煌董事長 孫博文

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、媒體朋友們,各位電競行業(yè)的伙伴們,大家下午好!感謝騰訊電競,很榮幸今天有機(jī)會(huì)來到這里與各位電競伙伴們一起參加“競放勢能”發(fā)布會(huì)。

記得去年這個(gè)時(shí)候,程總公布的“五年計(jì)劃”里提出了這樣一個(gè)理念——“以教育為根本”。作為七煌原初學(xué)院的創(chuàng)始人,對(duì)此真的是深有感觸——電競行業(yè)要持續(xù)高速健康的發(fā)展,教育是一道必須要攻克的難關(guān)。其實(shí),早在2014年的時(shí)候,我們七煌就開始涉足電競職業(yè)化教育領(lǐng)域,嘗試著建立了一套電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,到今天,在將近四年的實(shí)踐檢驗(yàn)中,在騰訊電競的幫助下,所幸,我們?nèi)〉昧艘稽c(diǎn)小成績。在這里,請(qǐng)?jiān)试S我首先向各位電競伙伴們匯報(bào)一下七煌這四年的辦學(xué)成果。

到目前為止,七煌原初學(xué)院教研組已經(jīng)編寫電競專業(yè)教材 653,200 字,涵蓋了賽事運(yùn)營、藝人經(jīng)紀(jì)、電競概論等課程。報(bào)名人數(shù)有近 13,500 名,累積已實(shí)施電競教學(xué)超過 5,000課時(shí),教學(xué)內(nèi)容總時(shí)長則超過 680 課時(shí)。憑著這份師資力量,我們的電競職業(yè)教育分為三個(gè)方向:

一是青訓(xùn)選手,這是我們最早的培養(yǎng)方向之一,從報(bào)名到篩選到比賽試訓(xùn),在過程中一步步挖掘?qū)W員的潛力,至今,我們累積培養(yǎng)了青訓(xùn)選手超過 520 名,輸出一線職業(yè)選手超過 80 名;

二是行業(yè)人才,在我們的特色課程體系下,四年來,七煌原初的畢業(yè)學(xué)員保持著100%的實(shí)習(xí)率,累積就業(yè)率超過80%,我們?yōu)殡姼傂袠I(yè)輸送的大批專業(yè)人才,現(xiàn)在都還活躍在各大電競俱樂部和行業(yè)機(jī)構(gòu);

三是解說主播藝人,作為TGA、KPL的官方解說培訓(xùn)供應(yīng)商,我們?yōu)楣俜竭B續(xù)提供了三年培訓(xùn)服務(wù),同時(shí)全方位打造了25位頂級(jí)主播和官方賽事解說,他們都是各大平臺(tái)和職業(yè)聯(lián)賽解說席上的活躍分子,覆蓋了全主流電競領(lǐng)域。

并且,我們還做了一些探索,去年9月,我們和清華大學(xué)心理實(shí)驗(yàn)室發(fā)起了全球首個(gè)電競科研項(xiàng)目——《電子競技運(yùn)動(dòng)員能力素養(yǎng)評(píng)測》,嘗試著把電競教育和傳統(tǒng)教育做一些融合,結(jié)果是令人滿意的,這個(gè)項(xiàng)目的研究論文被權(quán)威科學(xué)雜志收錄,刊登在《國際人機(jī)交互雜志》上。

感謝騰訊電競和各位伙伴們的支持,在大家的共同努力下,我們才取得了這一些成果,在這個(gè)過程中,最讓我感到欣慰的是,我看到七煌原初的人才培養(yǎng)體系在一步步完善。我們的目標(biāo)就是要把體系,向科學(xué)化、專業(yè)化迭代升級(jí)。電競教育起步雖晚但生長極快,為了把握住電競教育這一段黃金期,我們確定了七煌下一個(gè)三年的培訓(xùn)計(jì)劃:

首先,我們會(huì)和騰訊電競合作,建立500萬電競教育獎(jiǎng)金池,從慈善助學(xué)基金、校園獎(jiǎng)學(xué)金、就業(yè)補(bǔ)助金、電競創(chuàng)業(yè)基金多個(gè)方面形式,發(fā)揮獎(jiǎng)金的激勵(lì)作用,促進(jìn)學(xué)員學(xué)習(xí),主推電競教育人才孵化,目標(biāo)為電競生態(tài)圈輸送5000名專業(yè)人才。

其次,建立一個(gè)可靠的電競講師認(rèn)證體系。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本在教育,而教育的根本在老師。在我看來,在培養(yǎng)行業(yè)人才的同時(shí),也要加強(qiáng)對(duì)電競講師的培養(yǎng)和評(píng)審。我們計(jì)劃建立一個(gè)電競講師認(rèn)證體系,以師德素養(yǎng)、教學(xué)水平、任職資歷作為標(biāo)準(zhǔn),來評(píng)估一名電競講師的綜合水平,只有電競講師的隊(duì)伍做到規(guī)范化、系統(tǒng)化、專業(yè)化,電競教育的水平才能得到保障,未來發(fā)展才有更多的可能。

以上是七煌原初的下一個(gè)三年計(jì)劃,希望各位伙伴們能夠繼續(xù)支持我們,也監(jiān)督我們。最后我想與各位伙伴們探討下,電競教育未來將如何發(fā)展?我們把目光看向更遠(yuǎn)的前方,電競教育的未來形態(tài)是什么?對(duì)此,我們給出的答案是:向數(shù)字化轉(zhuǎn)型。我相信電競產(chǎn)業(yè)會(huì)以相當(dāng)快的速度,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)字化和智能化。數(shù)字化人才將是未來電競教育的關(guān)鍵點(diǎn)。

對(duì)此,我們已經(jīng)做好準(zhǔn)備,探索新領(lǐng)域,從數(shù)字化到AI。我們投資研發(fā)的項(xiàng)目服務(wù)——Esport-X賽訓(xùn)平臺(tái):分析視頻數(shù)據(jù)、選手畫像、行為習(xí)慣預(yù)測,助力電競戰(zhàn)隊(duì)取得更優(yōu)異的成績。

AVA虛擬教練服務(wù),則依賴AI的深度學(xué)習(xí),提供人工智能化以及AI實(shí)時(shí)輔助決策,將顛覆電競用戶的訓(xùn)練體驗(yàn)。七煌原初會(huì)不斷的在電競教育的路上去探索、去超越,感謝這一路上有各位電競伙伴們的合作、支持,讓我們攜手同行,放眼未來,把握現(xiàn)在,競放勢能,創(chuàng)造電競教育的美好未來,謝謝大家!

超競教育總經(jīng)理 邱基堂

尊敬的各位嘉賓,大家好,我是超競教育邱基堂,非常榮幸能夠在這里分享一些我們對(duì)于電競教育的理解與設(shè)想。

超競教育以為電競賦能為使命,助力產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng),于去年12月發(fā)起了首期電競講師培養(yǎng)計(jì)劃,在60天內(nèi),我們培訓(xùn)了來自全國各地以及美國、韓國、澳洲、中國臺(tái)灣等不同地區(qū)的45名精英講師,并授予了由騰訊電競與超競教育共同認(rèn)證的行業(yè)資格證書。令人振奮的是,我們還培養(yǎng)出了一名英雄聯(lián)盟官方賽事解說,并有一半以上的學(xué)員進(jìn)入了像EDG俱樂部、超競、VSPN、七煌、多玩等一線電競企業(yè)。成績之外,我們也一直在思考,電競教育過程中的問題與解決之道。

首先,電競行業(yè)在短短幾年內(nèi)取得了高速發(fā)展,這也導(dǎo)致大量電競崗位缺乏足夠明確清晰的職責(zé)劃分與崗位能力要求,電競教育行業(yè)也缺乏針對(duì)這些崗位的優(yōu)質(zhì)教育內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn)化的課程體系。為此,我們組建了由教育人才和電競?cè)瞬沤M成的強(qiáng)大的課程研發(fā)團(tuán)隊(duì),并聯(lián)合騰訊電競建立了包含長江學(xué)者、知名大學(xué)教授、騰訊電競品牌經(jīng)理、電競行業(yè)專家組成的專家顧問委員會(huì),對(duì)課程內(nèi)容進(jìn)行全程指導(dǎo)和把關(guān)。

其次,人才培養(yǎng),教師必須先行。未來我們將基于首期電競講師培養(yǎng)計(jì)劃的成功經(jīng)驗(yàn),聯(lián)合各地頂級(jí)的師范類院校,開展規(guī)范的電競講師培養(yǎng),推動(dòng)電競講師認(rèn)證體系,并計(jì)劃在未來一年內(nèi),培養(yǎng)200名以上的高素質(zhì)高專業(yè)度的電競講師。

同時(shí),我們發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)電競?cè)瞬排嘤?xùn)模式存在著規(guī)模小,成本高等諸多問題,因此我們將電競教育的模式進(jìn)行全方位的升級(jí)。

第一,我們與國內(nèi)知名高校和職業(yè)技術(shù)學(xué)院合作,進(jìn)行專業(yè)共建,師資培養(yǎng),賦能培訓(xùn),基地建設(shè)等合作項(xiàng)目,大規(guī)模培養(yǎng)規(guī)范化的電競專業(yè)人才。今年9月份,電競專業(yè)選修課將在珠江教育集團(tuán)旗下的三所大學(xué)陸續(xù)開課,同時(shí),電競職業(yè)技能疊加課程將在廣東省9所職業(yè)技術(shù)院校同時(shí)開展,預(yù)計(jì)在未來一年內(nèi),在廣東省57萬技工院校在校生中培養(yǎng)一萬名以上的電競職業(yè)技術(shù)人才。

第二,我們開展了電競在線教育平臺(tái)的建設(shè)工作,重點(diǎn)打造電競教育頭部精品內(nèi)容,為更多希望從事電競工作的追夢者創(chuàng)造共享化的開放入口,并提供多元化的學(xué)習(xí)互動(dòng)體驗(yàn)場景,實(shí)現(xiàn)與行業(yè)智慧的高效對(duì)話。在我們的教育版圖上,超競教育將與騰訊電競聯(lián)手,通過多樣化的培養(yǎng)模式,持續(xù)為電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)輸出各層次的優(yōu)秀人才。在過去的幾個(gè)月內(nèi),我們共舉辦了五場電競概念公開課,踐行電競正能量,樹立正確電競觀,覆蓋人數(shù)達(dá)一萬人以上。并與KPL職業(yè)聯(lián)盟就裁判賦能,職業(yè)選手素質(zhì)提升以及俱樂部管理層培訓(xùn)達(dá)成戰(zhàn)略合作,為賽事體育化升級(jí)提供有效助力。此外,我們將與國內(nèi)外知名商學(xué)院共建電競MBA項(xiàng)目,培養(yǎng)更多電競行業(yè)領(lǐng)袖。

最后,我們還很榮幸發(fā)布一個(gè)振奮人心的消息,超競教育將與騰訊電競共同發(fā)起電競教育獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)劃,重點(diǎn)幫助有夢想的年輕人實(shí)現(xiàn)電競夢想,幫助更多優(yōu)秀的電競從業(yè)者變得更加出色。未來,超競教育愿與各位業(yè)界朋友攜手,在騰訊電競的帶領(lǐng)下,為電競賦能,為職業(yè)賦能,為夢想賦能!謝謝大家!

不想離,但怕藍(lán)青覺得他是個(gè)死纏爛打 譯后記 《消失的搭車客》 序 內(nèi)容簡介 只限定在一定的范圍之內(nèi),無法逸出十丈的范圍。 兩人拼比,各自拿出所能拿出的法術(shù)招式,都奈何不了對(duì)方。兩
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