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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:41:19
【52pk 5月22日消息】據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC和App Annie最新研究發(fā)現(xiàn),蘋(píng)果應(yīng)用商店App Store吸引的消費(fèi)者開(kāi)支輕松超過(guò)了游戲機(jī)產(chǎn)品吸引的消費(fèi)者開(kāi)支。
IDC和App Annie的研究發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的消費(fèi)者將開(kāi)支用于iOS而非傳統(tǒng)的游戲機(jī)。在2013年第一季度,消費(fèi)者用于購(gòu)買(mǎi)iOS App Store中的游戲內(nèi)容的支出超過(guò)了他們?yōu)?DS和PS Vita等專(zhuān)業(yè)游戲機(jī)購(gòu)買(mǎi)配套游戲的支出;這也是消費(fèi)者用于iOS游戲的支出首次超過(guò)他們用于傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲的支出。
手游吸金能力首次超過(guò)主機(jī)游戲
去年第四季度,iOS游戲支出僅比傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲支出少一點(diǎn)點(diǎn)。
現(xiàn)在,Google Play在消費(fèi)者總支出方面排在第三位,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于App Store和傳統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)游戲機(jī),它吸引的消費(fèi)者支出僅占App Store的一半。但是IDC和App Annie均相信Google Play的游戲支出將在第二季度超過(guò)傳統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)游戲機(jī)。
這樣的調(diào)查結(jié)果并不出人意料。游戲已經(jīng)成為智能手機(jī)和平板電腦平臺(tái)上的主要休閑內(nèi)容之一,而在傳統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)游戲機(jī)平臺(tái)上,游戲支出已經(jīng)停止增長(zhǎng)。
Wedbush的分析師邁克爾派克特(Michael Pachter)表示,他相信索尼在今年4月份僅售出了5.5萬(wàn)臺(tái)PS Vita,這對(duì)索尼和整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)都不是好事,這可能會(huì)對(duì)便攜游戲市場(chǎng)的發(fā)展勢(shì)頭造成重大影響。
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