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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:49
2017年11月15日,騰訊正式發(fā)布2017年第三季度財報。財報數(shù)據(jù)顯示在2017年第三季度騰訊總收入為人民幣652.1億元,比去年同期增長61%。而具體到游戲業(yè)務(wù),在整個Q3游戲業(yè)務(wù)同比增長48%至人民幣268.44億元。其中PC端網(wǎng)游營收為人民幣146億元,同比增長27%。而移動游戲同比收入則大幅增長84%,達(dá)到182億元。
按照騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰透露:騰訊的多項業(yè)務(wù)在第三季度均取得了較為強勁的業(yè)務(wù)及收入增長。這其中包括游戲、數(shù)字內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)廣告以及支付相關(guān)內(nèi)容。而具體到游戲中,實現(xiàn)48%的大幅增長其主要原因在于游戲業(yè)務(wù)貢獻。而在這其中,騰訊同時透露2017年11月代理的生存類射擊游戲《穿越火線》空降競技版本《荒島特訓(xùn)》(以下簡稱“CF荒島特訓(xùn)”)開始預(yù)約注冊,這款游戲均取得了熱烈反響,更是在還未發(fā)布的情況下就已被寫進騰訊Q3財報。
這種關(guān)注不僅僅局限于騰訊內(nèi)部以及外部的用戶層面,同時在資本層面CF荒島特訓(xùn)也引發(fā)了極大的關(guān)注。在11月16日凌晨舉行的騰訊財報電話會議上,作為昔日FPS游戲領(lǐng)域的王者,騰訊接連受到了四位分析師先后追問是否有在戰(zhàn)術(shù)競技品類有所布局的相關(guān)問題。這其中猶以麥格里分析師Wendy Huang的提問最為直白。其在面對騰訊高管時明確表示:”公司最近發(fā)布的生存類游戲受到了市場的青睞,此類游戲?qū)镜臉I(yè)績有何影響?“聯(lián)想到在11月15日財報發(fā)布當(dāng)天同時為騰訊CF荒島特訓(xùn)開測的事實,其指向性極為明顯——而在此前這一版本收獲超過2000萬預(yù)約用戶的背景下,投資者們對于騰訊能否成功把握這一題材,并再度孵化一個類似于昔日端游時代《穿越火線》這樣某一領(lǐng)域的旗艦作品給予了高度的關(guān)注。
事實上,從當(dāng)前市場的格局來看,在CF手游發(fā)布空降競技版本《荒島特訓(xùn)》之前已經(jīng)出現(xiàn)了包括網(wǎng)易《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》、小米的《小米槍戰(zhàn)》等多款戰(zhàn)術(shù)競技類FPS游戲。市場仍處于“有現(xiàn)象級品類,沒有現(xiàn)象級產(chǎn)品”的增量市場階段,而從當(dāng)前用戶反饋來看。這一領(lǐng)域仍缺乏一個能夠提供從操控、射擊體驗到網(wǎng)速從上至下一整套完美解決方案的現(xiàn)象級作品。
在此情況下,于11月15日發(fā)布,且在之前即收獲了超過2000萬用戶預(yù)約的CF荒島特訓(xùn)一出世即引發(fā)了用戶大量的關(guān)注。而從市場反饋來看,當(dāng)前CF荒島特訓(xùn)結(jié)合多年成功運營端游FPS《穿越火線》的經(jīng)驗,也的確給出了不同于上述幾款產(chǎn)品的完美解決方案。無論是在操控、玩法還是優(yōu)化等幾個層面,其都體現(xiàn)出了較強的實力。來自于App Store的數(shù)據(jù)顯示:11月16日19:00正式上線的CF荒島特訓(xùn)當(dāng)晚就登上了App Store游戲免費榜的前三名,17日即成為APP STORE免費榜第一。
而在另一方面,在游戲的玩法上,CF荒島特訓(xùn)也給出了較多的創(chuàng)新元素。舉例來說,當(dāng)前在游戲中,共享單車旗艦品牌摩拜已經(jīng)成為了玩家們在荒島中的刷圖利器。與此同時別克新發(fā)布的別克新君威也成為了荒島上最炙手可熱的載具。這類跨界合作帶來的全新玩法一方面增強了游戲場景的現(xiàn)實感,給予了玩家更多的樂趣。另一方面,也使得CF荒島特訓(xùn)在未來的上升空間中,體現(xiàn)出了與上述幾款作品中不同的較大彈性。
而在另一方面,作為需要持續(xù)導(dǎo)量的FPS游戲,坐擁微信、QQ等龐大社交渠道網(wǎng)絡(luò)的騰訊擁有其它廠商所不具備的穩(wěn)定運營續(xù)航能力優(yōu)勢。這種優(yōu)勢一方面體現(xiàn)在流量層面,另一方面同時也體現(xiàn)在技術(shù)與資金層面。聯(lián)想到昔日《穿越火線》推廣時曾引發(fā)各省用戶強烈關(guān)注的“百城聯(lián)賽”,CF荒島特訓(xùn)在未來必然也會重啟聯(lián)賽之路。通過各種的地推、電競賽事點燃玩家參與的熱情。
目前戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的聲勢雖然十分浩大,但被局限在互聯(lián)網(wǎng)上活躍的青年用戶群體中(這個群體多是大學(xué)生或者社會人)。在更為低齡化或者更為高齡化的群體中,它的影響力還未滲透進去。這次騰訊推出的CF荒島特訓(xùn),在吸收既有受眾之余,毫無疑問會向所有用戶進行全面推廣和覆蓋,帶動和挖掘出更多戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的潛在受眾,同時也將拓寬整個處于增量市場的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的市場上限。
對于業(yè)界而言,其不僅意味著能為騰訊增加收益,更重要的是證明騰訊依然對游戲發(fā)展趨勢有著敏銳的洞察力,并能夠緊緊把握游戲行業(yè)新趨勢和新風(fēng)口,不斷向投資市場展示自身的潛力及成長性。
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