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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:45
導語:7月30日展會第三天,入場人次創(chuàng)下歷屆單日之最,首次突破10萬,達10.8萬人次,比去年同日增長2.7萬人次。各VR展臺前排長隊等候體驗的場景告訴人們,很多觀眾是奔著VR去的。而且接連3天舉辦全天候的VR論壇,這種濃墨重筆在ChinaJoy上還是第一次。“從沒見過哪屆CJ(ChinaJoy)像今年對VR那樣,去重視一個細分領域。”很多人不由如此感慨。
ChinaJoy現(xiàn)場排長隊 VR引領玩家風潮
VR的火熱,讓今年的ChinaJoy成為英特爾、英偉達、AMD等傳統(tǒng)CPU和GPU廠商間接“秀肌肉”的舞臺。在索尼PSVR展臺前,提前在官網(wǎng)上預約體驗的玩家排了兩條長長的隊,臨時起意的“散客”并沒有機會加入現(xiàn)場體驗這23臺PSVR。記者注意到,當天展館內(nèi)排隊人數(shù)最多的,大多是VR廠商的展臺。
近期,AR(AugmentedReality,增強現(xiàn)實技術)游戲PokemonGo的火爆全球;阿里巴巴投資的美國增強現(xiàn)實公司MagicLeap創(chuàng)始人羅尼·阿伯維(RonyAbovitz)在最近舉行的淘寶造物節(jié)上首次揭開了旗下這款產(chǎn)品的面紗一角。但與技術上更難的AR相比,VR行業(yè)無論從資本還是市場看,顯然更火熱。在易觀分析師賀婕看來,這和業(yè)內(nèi)習慣稱的VR三大廠(索尼、HTC和Facebook旗下Oculus)的產(chǎn)品推動有很大關系。
AMD全球副總裁、大中華區(qū)總經(jīng)理潘曉明在ChinaJoy上稱,現(xiàn)在全球有超過14億臺電腦,但只有不到1300萬的電腦被業(yè)內(nèi)認為是能看VR、能比較順暢地適配VR的,這個比例還不到1%。“怎么降低顯卡的費用,讓廣大PC用戶能夠促進這個VR的普及是我們考慮的一個問題。”
一個來自行業(yè)的預測是,等到2020年時,VR的出貨量就會像PS4主機那樣流行。但這個樂觀預測背后,留給整個行業(yè)生態(tài)各“物種”去做的工作還有很多。
展會場外峰會如云 幾匹黑馬值得關注
實際上不僅場內(nèi)VR大熱,在CJ會場外,行業(yè)聚會也非常密集。據(jù)不完全統(tǒng)計,從7月26日到7月31日,以VR/AR為主題的酒會、沙龍、峰會高達30余場,這還不包括大大小小的同業(yè)聚會。對比以往幾屆ChinaJoy,VR成為大勢是再明顯不過了。而隨著跑會節(jié)奏越來越緊密,數(shù)以千計的VR行業(yè)從業(yè)者在制定行程時,往往選擇有實質(zhì)內(nèi)容、級別高端、資源密集的會議,而這無疑也會成為未來幾年ChinaJoy的跑會指南性會議。其中由漢威發(fā)起中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會主辦的eSmart以及中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟與中韓文化產(chǎn)業(yè)促進中心攜手主辦,樂上科技、中域財眾、喂啊科技聯(lián)合承辦的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)應用峰會憑借高級別的與會人員、高達千人的與會人數(shù)、高效的會議組織以及高質(zhì)量的內(nèi)容分享成為當仁不讓的黑馬。
其中,前者在2015年由CJ官方發(fā)起,并且瞬間成為涵蓋VR在內(nèi)的智能硬件領域最大的行業(yè)會議之一。后者則是通過高級別的與會成員,接地氣的聚集行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源成為今年最受關注的行業(yè)會議。另據(jù)悉,此次活動得到了中國產(chǎn)學研促進會和韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院的支持。國投通匯董事長涂小明, 投通匯投資總裁姜明明,小米互娛總經(jīng)理尚進,HTC VIVE中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青等行業(yè)大咖意見領袖都在會上帶來了分享,交流心得。同時也有全國政協(xié)委員勵小捷、吳歡,中國產(chǎn)學研投融資聯(lián)盟會長惠小兵,原新聞出版總署數(shù)字出版司副司長寇曉偉,全國人大原局長丁玉賢等政府領導與嘉賓蒞臨指導,從政策層面,為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)解讀把脈。
作為數(shù)字娛樂領域重要組成部分,VR在峰會期間也獲得了足夠的關注??v觀整個中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),最鮮明的特征莫過于平臺近乎無限的可拓展性。在數(shù)字娛樂的大環(huán)境下,傳統(tǒng)九大藝術之間彼此不再孤立,先前固有邊界也被打破,多元融合一定是未來發(fā)展趨勢。而中國已經(jīng)在數(shù)字娛樂領域展現(xiàn)出了前所未有的潛力和市場活力。
而本屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)應用峰會,正是為迎接這一未來趨勢所舉辦。在匯聚以VR/AR為代表的全球頂尖科技與創(chuàng)意的大背景下,以及結合數(shù)字娛樂跨產(chǎn)業(yè)、融合文化的特點,我們需要一個平臺來整合產(chǎn)業(yè)鏈各方優(yōu)質(zhì)資源,促進產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間的交流與合作,尋找優(yōu)質(zhì)IP,打造技術、知識產(chǎn)權共享機制,并以此帶動中國的文化融合發(fā)展。而此次中國數(shù)字娛樂聯(lián)盟的成立和星際未來城園區(qū)項目的打造正是服務于這一目的。
峰會背后 星際未來城揭示VR/AR平臺化未來
在項目推介會中,中域財眾副總裁左林進行了介紹,星際未來城依托仙女山旅游景區(qū),集自然風光、世界遺產(chǎn)、地質(zhì)公園、雪景于一體,規(guī)劃面積達到131萬公頃,建筑面積60.05萬平方米,項目的誕生已破多項記錄:它將超越迪士尼樂園成為世界上最大的數(shù)字娛樂園區(qū);它是中國唯一的數(shù)字娛樂園;它既是世界首個與5A級自然景區(qū)、旅游地融合的數(shù)字娛樂項目,也是落戶重慶市的國內(nèi)首個“數(shù)字娛樂”地標建筑。
左林認為,以VR技術為主要賣點的星際未來城項目,在不久的將來也將獲得巨大的落地變現(xiàn)能力。聯(lián)名信用卡手牌收益、門票收益、特許權收益、商業(yè)開發(fā)收益、服務費收益、固定資產(chǎn)收益、數(shù)字娛樂聯(lián)盟收益、玩家俱樂部收益、資本溢價及未來上市受益、減免稅收收益等十數(shù)個贏利點也將譜寫中域VR落地變現(xiàn)新篇章。
而該項目一旦落成,將成為國內(nèi)連接用戶與VR技術的絕佳平臺,從而進一步提升重慶在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程中的地位。我們了解到:首創(chuàng)“自然景觀”與“科技景觀”真正融合、交互體驗的旅游業(yè)態(tài)。依托全球領先數(shù)字技術,以武隆喀斯特地貌景觀為原型,以深厚的仙女山歷史文化為主線,進行文娛內(nèi)容的原創(chuàng)數(shù)字化模擬處理,構建多情景、無限變幻、人機交互、競技體驗的“虛擬現(xiàn)實”主題樂園。主打項目“VR空間計劃”,以太空科幻體驗及數(shù)字游戲為主題,運用最新體感游戲技術及其特性(沉浸性、交互性、想象性),設計建設四大主題娛樂項目:星球探險、太空穿梭、太空飛翔,實感槍械。
與此同時,作為平臺搭建的重要組成部分,由中國數(shù)字娛樂聯(lián)盟唯一官方授權的“中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟”也將發(fā)揮非常重要的作用,聯(lián)盟是在中國產(chǎn)學研合作促進會的指導下,以共同利益為基礎,以創(chuàng)新技術為紐帶,以契約關系為保障,由積極投身于數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,立志促進數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)技術進步,高度熱心數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)策劃、研發(fā)、建設、運營、服務及相關企業(yè)、高等院校、出版業(yè)、媒體機構及社會團體自愿組成。
有研究預計,到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務和企業(yè)級應用,市場容量有望超過千億元。在這樣的背景下,VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)只是時間問題,如果參考以往產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的情況,平臺往往是最先起步,并且會為產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展提供支持,這也是為什么這次中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)應用峰會會獲得這么多同行關注的重要原因。