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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:41
【52PK 5月31日消息】分析公司Newzoo最近發(fā)布的發(fā)行公司游戲收入排行榜向我們展示了游戲產業(yè)健康的增長態(tài)勢,以及下一代游戲主機帶來的積極影響和移動游戲公司的持續(xù)增長。排名前二十五位的游戲公司在2014年第一季度內共計獲得了129億美元的收入,與上一年度同期116億美元的收入相比,提升了11個百分點。由于新一代主機平臺作品的成功發(fā)售,微軟公司與索尼公司在游戲收入方面都保持了穩(wěn)定的同比增長,并能繼續(xù)從現一代平臺的游戲上獲得收入。
在榜單中,排名第一位的是來自中國的騰訊,2014Q1游戲收入為17.14億美元,第二為微軟第一季度游戲收入為12.08億美元,第三為EA該季收入為11.23億美元。
King公司首次登榜 排名超過任天堂
King公司在一季度獲得了6.41億美元的游戲營業(yè)收入,這讓它緊隨在蘋果公司身后,排到了第七名,這也是它首次以發(fā)行公司的身份進入到Newzoo的這份排行榜內。從收入表現上看,King公司在2014年一季度中獲得的收入比排在第十位的任天堂多了56個百分點。它的旗艦產品《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)所帶來的收入,在King公司一季度的全部游戲收入中占了三分之二,并且單單這一款作品的收入就比任天堂公司一季度所有游戲的收入總和還要多。當然,任天堂強勁的第四季度表現還會在將來出現,但是King公司很有可能在2014年全年結束之后排名在任天堂公司之前。
日本地區(qū)競爭實力的轉變
日本的移動游戲巨頭DeNA公司與GREE公司一季度的游戲收入各自分別顯著下滑了27個百分點和18個百分點。就在它們的名次一路從排行榜上順流而下的同時,GungHo公司則像駕駛了火箭一般,從它們身旁傲慢地飛馳而上。GungHo公司在一季度獲得了大約500萬美元的收入,并取得了同比增長61個百分點的優(yōu)異成績。排在它后面的還有COLOPL公司,這位排行榜中的新成員雖然目前只排在了第二十一名,但是它在第一季度中獲得的收入幾乎與它在2013年全年獲得的收入持平。至于傳統(tǒng)的日本發(fā)行商方面,史克威爾艾尼克斯與世嘉分別取得了20%和8%的同比增長率表現,優(yōu)于不增不減的南夢宮萬代和下滑9個百分點的科樂美。從整體上來看,排名前二十五位的發(fā)行公司在一季度取得的收入總和中,來自日本的公司共計占據了31個百分點,來自美國和中國的公司分別占據了40和17個百分點,剩余12個百分點的收入則來自于世界其他地方的公司。
迪斯尼互動同比增長率匹敵騰訊
騰訊公司的增長勢頭看起來似乎無人能夠阻擋,這間來自中國的游戲公司在2014年的前三個月內獲得了超過17億美元的收入,同比增長率達到了40個百分點。值得注意的是,騰訊公司在一季度同比增加的4.88億美元收入,比韓國排名第一的游戲發(fā)行商Nexon公司的整個一季度總收入還要高。迪斯尼互動則收獲了一個堅實的季度表現,它的同比增長率與騰訊不相上下,達到了38個百分點。這樣的增長表現與迪斯尼新發(fā)布的幾款作品密不可分,包括有《迪斯尼無限》(Disney Infinity)、《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)、以及《漫威》(Marvel)等。而在這份榜單中缺席的兩位重要角色則是Zynga與盛大游戲。Zynga在一季度獲得的游戲收入讓它的名次滑落到了25名開外,而盛大游戲目前則還未公布其收入報告。
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