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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:01
【52pk 7月22日消息】美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于全球市場電競市場的報告。報告稱在2016年,全球電競市場的收入規(guī)模預(yù)計為8.92億美元(約合人民幣60億元),到2019年將達到12.3億美元。2016年電競賽事觀眾人數(shù)達到2.14億,至2019年將增長到3.03億。
全球電競觀眾人數(shù)增長曲線(2015-2019年)
SuperData稱電競市場的絕大部分收入來自贊助和廣告,這間機構(gòu)在報告中指出:“發(fā)行商加大對電競的投資,將幫助電競市場的收入在明年突破10億美元,但市場整體增速放緩也意味著競爭將會變得越來越激烈。”
報告稱MOBA《英雄聯(lián)盟》是目前全球最火的電競游戲,今年1月-6月的收入達到7.37億美元,《使命召喚:黑色行動3》和《FIFA》在同一時間段內(nèi)的收入分別為3.28億美元和2.56億美元。SuperData預(yù)計暴雪旗下的團隊射擊游戲《守望先鋒》將成為下一款電競大作,該作在發(fā)售的5月份收入達到了2.69億美元。
亞洲是目前規(guī)模最大的電競市場,在今年,亞洲電競市場的收入預(yù)計將達到3.28億美元;排名第二和第三的北美和歐洲電競市場今年收入分別為2.75億和2.69億美元。報告稱在北美電競賽事觀眾中,男性占比高達85%,年齡不到25周歲的觀眾占比達到了61%。
報告提到很多傳統(tǒng)體育賽事俱樂部也在加大對電競的關(guān)注。很多職業(yè)足球俱樂部邀請《FIFA》選手代表俱樂部參加比賽,而以德甲球會沙爾克04為代表的另外一些俱樂部則通過收購《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊,向非體育類電競游戲領(lǐng)域擴張。
另一方面,雖然電視媒體開始更頻繁地報道電競賽事,但SuperData稱絕大多數(shù)電競愛好者仍然更喜歡通過Twitch等直播平臺觀看比賽。
“在線直播平臺為觀眾提供了更好的觀賽體驗,因為它讓觀眾可以輕松地與其他人聊天,并追蹤競爭對手的數(shù)據(jù)。此外,電競文化和核心用戶都來自互聯(lián)網(wǎng),所以長期的電競粉絲不會覺得電視直播能夠替代直播平臺。”
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