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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:39:36
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》在單人戰(zhàn)役上的改革不可謂不大刀闊斧。Treyarch不僅一刀砍掉了舊世代主機(jī)版《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》中的單人戰(zhàn)役部分,還在不久前正式宣布本作的戰(zhàn)役不需要一關(guān)關(guān)解鎖,玩家可以在一進(jìn)入游戲時(shí)就立馬從最終戰(zhàn)役開始進(jìn)行。
別說是《使命召喚》系列,就算縱觀當(dāng)今游戲界,能為單人戰(zhàn)役做出這樣設(shè)定的廠商也沒幾個(gè)。那么為什么Treyarch要做出如此奇怪的決定呢?“讓玩家能挑選自己喜歡的關(guān)卡進(jìn)行游戲在最大程度上給予了玩家游戲自由度,令他們可以按照自己偏愛的方式進(jìn)行這款游戲,”Treyarch執(zhí)行制作人Jason Blundell在采訪中說道,“關(guān)卡解鎖系統(tǒng)以現(xiàn)在的眼光來看已經(jīng)很古老了。現(xiàn)如今的玩家們在心態(tài)上都已經(jīng)非常成熟,‘玩家們希望以怎樣的方式玩游戲’對我們來說也越來越重要。試想一下,如果你在打穿了兩關(guān)后一直沒有時(shí)間過第三關(guān),結(jié)果朋友過來和你說第四關(guān)特別贊,那這種情況下能直接跳到第四關(guān)豈不是很好?我覺得玩家應(yīng)該被賦予做出選擇的能力。”
“當(dāng)然了,肯定也有部分玩家會直接跳到最后一關(guān)去。不過這又如何呢?畢竟這是他們的決定啊,”Blundell繼續(xù)說道,“此外,我們在《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》中的故事構(gòu)建模式并非是純粹以終章為重點(diǎn)。有些電影或是文章你可以直接跳到最后去看一看結(jié)局,但我們的游戲并非如此。如果你想真正體驗(yàn)到《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的樂趣,那么你一定得耐心一關(guān)一關(guān)地打。”
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將在11月6日發(fā)售,登陸的平臺為PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC。
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