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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:24
調(diào)查背景:
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在十余年的發(fā)展中不斷擴張,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售額達到256.2億元,年比增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近550億元。但是由于過快的膨脹導(dǎo)致了一系列弊端,在當(dāng)前以及今后的一段時間內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲市場將進入一個調(diào)整期。與此同時,隨著電子競技運動的發(fā)展以及用戶正版意識的提高,電腦單機游戲也將面臨轉(zhuǎn)機。除了電腦平臺以外,聯(lián)想預(yù)計在2010年11月發(fā)布國產(chǎn)游戲機主機ebox,對國內(nèi)游戲機市場格局將產(chǎn)生強烈沖擊。
整體游戲市場
不同游戲使用率及年齡結(jié)構(gòu)
網(wǎng)絡(luò)游戲是目前國內(nèi)游戲市場中普及率最高的游戲。經(jīng)查詢,目前取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的企業(yè)有數(shù)百家,其中大部分經(jīng)營范圍與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)。在本次調(diào)查中,網(wǎng)絡(luò)游戲的使用率達到85.6%,明顯高于電腦單機游戲和掌機/游戲機游戲的使用率。
電腦單機游戲的使用率為69.8%,其中既包括傳統(tǒng)的電腦單機游戲,也包括《魔獸爭霸》、《紅色警戒》等可通過局域網(wǎng)進行互聯(lián)的游戲。
掌機/游戲機游戲在國內(nèi)的普及率相對較低,但也有近三分之一的電子游戲玩家在使用掌機或者游戲機。其中主要相關(guān)企業(yè)包括索尼、任天堂、微軟以及神游等。
(圖) 2010年中國游戲玩家不同游戲使用率對比
從不同游戲玩家的年齡結(jié)構(gòu)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲、電腦單機游戲和掌機/游戲機游戲的玩家年齡結(jié)構(gòu)并沒有顯著差異,其中19-40用戶幾乎涵蓋了整個電子游戲玩家群體。
網(wǎng)絡(luò)游戲和電腦單機游戲的玩家中,31-40歲玩家(即70后玩家)所占比例高于樣本均值。在掌機/游戲機游戲市場中,24-30歲用戶高于平均水平,而在電腦單機游戲市場中,這部分人群所占比例相對其他市場較低,19-23歲用戶在電腦單機游戲市場中所占的比例高于其他兩種游戲。
(圖) 2010年中國不同游戲玩家年齡結(jié)構(gòu)對比
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