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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:39:17
在日本,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的地位逐漸被國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲所替代。其理由是,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展使得韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力變?nèi)?,還有網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)等等。
▲數(shù)量上相近
雖然最近3個(gè)月內(nèi),在日本開(kāi)始運(yùn)營(yíng)或公開(kāi)的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲包括《永恒之塔》在內(nèi)共有約15款左右,但這數(shù)字比起在日本運(yùn)營(yíng)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲也不算很多。
因?yàn)樵谌毡具\(yùn)營(yíng)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲包括久游的《流星蝴蝶劍OL》在內(nèi),一共也有12款之多。
這比起以前,《仙境傳說(shuō)》在日本運(yùn)營(yíng)之后,在日本運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲大多數(shù)是韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的局面有很大的發(fā)展。加上,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲正在填補(bǔ)老化的韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的位置。
而目前在日本,包括《STING》在內(nèi),有7款韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲停運(yùn)。并且也有《魔法飛球》等網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商變動(dòng)。
▲國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游物美價(jià)廉
對(duì)此現(xiàn)狀,日本當(dāng)?shù)卮笮途W(wǎng)絡(luò)游戲公司負(fù)責(zé)人稱,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的水平變強(qiáng)。比如,完美世界旗下的游戲在日本還擁有著不少玩家。以全球成功作為基礎(chǔ),添加自己特有內(nèi)容的作品增多,使得這些游戲在完成度方面事先已有驗(yàn)證。
意思就是說(shuō),如今的中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在畫(huà)面和游戲性方面并不會(huì)比韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲差到哪里。而且在獨(dú)創(chuàng)性方面所受到的質(zhì)疑也成為商業(yè)上的成功因素。
在價(jià)格方面的優(yōu)勢(shì)也不可不提。日本當(dāng)?shù)匾晃幌嚓P(guān)人士稱,中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲有的是韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)錢(qián)的一半左右,且在開(kāi)發(fā)方面,會(huì)基本滿足我們所提出的要求。若游戲性差不多,我們自然會(huì)選擇能更好進(jìn)行本地化,價(jià)格又低廉的網(wǎng)絡(luò)游戲。
▲網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展,國(guó)產(chǎn)游戲處于優(yōu)勢(shì)
另一方面,網(wǎng)頁(yè)游戲的成長(zhǎng)也使得國(guó)產(chǎn)游戲處于優(yōu)勢(shì)。在日本,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲的人氣正逐步提高。
相反對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲這塊市場(chǎng),韓國(guó)游戲公司的占有率可以說(shuō)是零。因?yàn)槟壳盀橹惯€沒(méi)有在國(guó)外運(yùn)營(yíng)的韓國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲。
日本當(dāng)?shù)匾晃幌嚓P(guān)人士稱,以FLASH為基礎(chǔ)的網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展速度是驚人的。目前市場(chǎng)發(fā)展到都可以出和某些網(wǎng)絡(luò)游戲相媲美的網(wǎng)頁(yè)游戲。沒(méi)有哪個(gè)業(yè)內(nèi)人士不會(huì)關(guān)注這一市場(chǎng)。目前在日本,開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲的公司也在逐漸增多。
對(duì)于日本當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),他表示,在日本代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的以中小公司居多。因此,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的價(jià)格和游戲性方面難以接受。這也是最近中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲受日本歡迎的理由之一。
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