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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:10
【52PK 12月13日消息】《機甲戰(zhàn)士OL》官網(wǎng)近日公布了一份開發(fā)者日志詳細(xì)說明了游戲的部分特點,其中最大的賣點莫過于游戲中的時間與現(xiàn)實的時間同步。
劇作開發(fā)者Paul Inouye和Bryan Ekman在日志中寫道:“2011年12月7日周三在游戲里就是3048年12月7日周三,這就意味著每次你登入《機甲戰(zhàn)士OL》,都會有新事件發(fā)生。游戲的新聞通過ISN更新,新聞將會報道游戲格局和戰(zhàn)報來幫助玩家了解當(dāng)前形勢。”
《機甲戰(zhàn)士OL》中有三種類型的世界。核心世界屬于開發(fā)者,主要的劇情會發(fā)生在這些世界里,玩家無法占領(lǐng)這些地點。不過第二類世界派系世界是可以爭奪的。“控制這些星球的獎勵會直接和玩家派系的全球獎勵以及相關(guān)技能掛鉤。”日志中還貼出了這個世界的巨型地圖。
可爭奪世界的地圖
贏得比賽將可以獲得派別的忠誠點數(shù)。忠誠點數(shù)會提升你的等級獲得更好的單位、皮膚和經(jīng)驗值。如果你的活躍度不夠這些都會隨著時間下降,Piranha說忠誠點數(shù)是會下降的。如果你的等級下降,也會失去獲得的物品。
第三類世界里,可以通過合同競標(biāo)系統(tǒng)獲取雇傭兵團體。這些星球的所有權(quán)隨著雇傭兵團體間反復(fù)的相互競標(biāo)而頻繁更替。
在游戲beta測試時,也產(chǎn)生了一些問題。制作商Piranha表示在2012年第二季度正式上線以前會繼續(xù)修正。
這款免費的第一人稱機甲模擬游戲最初在10月末公布,游戲引擎據(jù)報道使用的是CryEngine 3。Piranha透露最近制作組在機甲戰(zhàn)士引擎使用上遇到了挑戰(zhàn),不過他也表示絕對不會讓原系列的玩家們感到失望。
游戲設(shè)定圖
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