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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:10
【52PK 12月13日消息】《機甲戰(zhàn)士OL》官網(wǎng)近日公布了一份開發(fā)者日志詳細說明了游戲的部分特點,其中最大的賣點莫過于游戲中的時間與現(xiàn)實的時間同步。
劇作開發(fā)者Paul Inouye和Bryan Ekman在日志中寫道:“2011年12月7日周三在游戲里就是3048年12月7日周三,這就意味著每次你登入《機甲戰(zhàn)士OL》,都會有新事件發(fā)生。游戲的新聞通過ISN更新,新聞將會報道游戲格局和戰(zhàn)報來幫助玩家了解當前形勢。”
《機甲戰(zhàn)士OL》中有三種類型的世界。核心世界屬于開發(fā)者,主要的劇情會發(fā)生在這些世界里,玩家無法占領這些地點。不過第二類世界派系世界是可以爭奪的。“控制這些星球的獎勵會直接和玩家派系的全球獎勵以及相關技能掛鉤。”日志中還貼出了這個世界的巨型地圖。
可爭奪世界的地圖
贏得比賽將可以獲得派別的忠誠點數(shù)。忠誠點數(shù)會提升你的等級獲得更好的單位、皮膚和經(jīng)驗值。如果你的活躍度不夠這些都會隨著時間下降,Piranha說忠誠點數(shù)是會下降的。如果你的等級下降,也會失去獲得的物品。
第三類世界里,可以通過合同競標系統(tǒng)獲取雇傭兵團體。這些星球的所有權隨著雇傭兵團體間反復的相互競標而頻繁更替。
在游戲beta測試時,也產(chǎn)生了一些問題。制作商Piranha表示在2012年第二季度正式上線以前會繼續(xù)修正。
這款免費的第一人稱機甲模擬游戲最初在10月末公布,游戲引擎據(jù)報道使用的是CryEngine 3。Piranha透露最近制作組在機甲戰(zhàn)士引擎使用上遇到了挑戰(zhàn),不過他也表示絕對不會讓原系列的玩家們感到失望。
游戲設定圖
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