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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:38:14
【52PK 5月20日消息】這是YouTube用戶扎克·斯科特(Zack Scott)的斷言,他是眾多自己制作的“Let's Play”視頻被任天堂認定為“內(nèi)容身份匹配”的YouTube用戶中的一員。被判定為“內(nèi)容身份匹配”并不像直接的版權(quán)侵犯那么嚴(yán)重,但是它卻有足夠的理由賦予任天堂從這些視頻中獲得收益的權(quán)利,當(dāng)然,任天堂同樣也有權(quán)利要求禁止這些內(nèi)容的發(fā)布。
任天堂在當(dāng)?shù)貢r間5月15日在媒體發(fā)布一份聲明,表明它并沒有禁止這些視頻內(nèi)容的計劃,只是計劃將這些視頻作為任天堂的一個廣告發(fā)布平臺。“我們?nèi)匀幌M覀兊姆劢z們可以繼續(xù)享受在YouTube上分享任天堂的游戲內(nèi)容,這也是為什么我們沒有采用其他娛樂公司的做法,沒有對這些使用了我們知識產(chǎn)權(quán)內(nèi)容的用戶采取禁止的行動。”任天堂的聲明中這么表述。
但是,隨著YouTube上有越來越多的可以賺錢的合法方式,任天堂對用戶利用含任天堂游戲內(nèi)容的視頻賺取收益所采取的強硬立場,則可以視為是一個強大的威懾。在Tweeter上,獨立游戲開發(fā)者邁克·畢歇爾(Mike Bithell)暗示說,如果沒有玩家自制的YouTube視頻,他的首部游戲作品《孤獨的湯瑪斯》(Thomas Was Alone)很可能都找不到用戶。
而在自己的Facebook頁面上,斯科特則將任天堂的立場成為“倒退的做法”,強調(diào)他的視頻是個人創(chuàng)作,視頻之所以受歡迎是因為他的努力嘗試和制作角度,而非因為這款游戲本身。
“電子游戲與電影或者電視并不一樣。每一次的游戲通關(guān)都是一次獨特的視聽體驗。當(dāng)我看到一部其他人正在觀看的電影時,我可以不需要再去看一遍。但是當(dāng)我看到一款其他人正在玩的游戲時,我會想要去親自玩一玩這款游戲。”
“自從我開創(chuàng)自己的游戲視頻頻道以來,我已經(jīng)玩過了許許多多的游戲。我喜歡任天堂,因此我也將它們的游戲囊括在我的視頻作品陣容中。但是現(xiàn)在,除非任天堂改正他們在這份聲明中的錯誤,否則我都不會再玩任天堂的游戲。我不玩是因為這些游戲?qū):ξ业囊曨l頻道的版權(quán),以及所有Let's Play視頻制作者的生計。”
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