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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:38:09
【52PK 11月27日消息】一年一度的韓國Gstar是全球游戲業(yè)界的一個風向標。對于今年的Gstar,多位參會廠商有一個共同的感受:游戲品質(zhì)普遍提升,尤其是韓國的重度手游開始崛起,這將給國產(chǎn)手游帶來更大壓力。
Gstar4D游戲體驗
產(chǎn)品篇:韓國重度手游崛起
一年一度的韓國Gstar已于11月23日結束,中國的參展商們也陸續(xù)回國。雖然參會的目的各不相同,但不約而同地告訴記者:與去年相比,游戲品質(zhì)有明顯提升。
在熱酷相關負責人看到的眾多產(chǎn)品中,手游品質(zhì)呈現(xiàn)出明顯的“端游化”特征。在技術層面上,采用3D引擎的產(chǎn)品數(shù)量大量增加,在美術設計、畫面精細度、動作特效等方面有明顯提升。在類型上,動作卡牌、RPG、ARPG、橫版格斗已成為主流,知名端游產(chǎn)品紛紛計劃推出手游版。另一方面,三消RPG、跑酷、養(yǎng)成等休閑游戲的熱度不減。
而在一年多前,韓國的手游仍以輕度休閑為主。由于該類產(chǎn)品更依靠社交渠道,而國內(nèi)微信尚未開放,直接導致韓國手游難以適應中國市場。今年,隨著韓國重度手游的崛起,未來國產(chǎn)手游將不得不面臨來自韓國的壓力。
嘉淼科技CEO張禮鏡
除了韓國手游品質(zhì)出色以外,另一個因素是價格。據(jù)嘉淼科技CEO張禮鏡透露,韓國的手機網(wǎng)游不僅品質(zhì)高,而且價格更便宜,授權金大約只有國產(chǎn)同類手游的1/3到1/2。
盡管韓國手游性價比更高,但想進入中國市場還有一道繞不過去的坎兒——本地化。張禮鏡指出,要想適應中國市場,這些韓國手游均需要較大改動。因此,在引進產(chǎn)品時,不能光圖便宜,還必須考慮韓國廠商的配合度。
比較特別的是,韓國正在流行一種新型的實體卡牌游戲。從場面看,這種卡牌游戲吸引了眾多玩家現(xiàn)場比試。該游戲已經(jīng)推出了移動版,并且與實體卡牌進行了結合。至于是否適合中國市場,仍有待深入了解。
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