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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:38:09
3月31日,由觸控科技主辦的2016年Cocos春季開發(fā)者大會在北京召開。會上,【很快】CEO李明分享了《社交生態(tài)下的H5游戲新契機》的主題演講。
以下是其演講實錄:
大家好,我是很快的CEO李明,今天聊一聊H5游戲的社交生態(tài)下的新的契機是什么樣的。
首先先說一下很快是什么,很快其實是基于社交生態(tài)在做一個圍繞開發(fā)者整個的平臺,首先是有微信的開發(fā)者社區(qū),這一塊我不知道下面的開發(fā)者知不知道9秒,但是最近在去年的8月份我們開始專注于做很快.COM,這是一個微信的開發(fā)者社區(qū),目前是國內基于微信渠道最大的公眾號開發(fā)者的聚集地,同時我們基于這樣的開發(fā)者社區(qū)又去做了我們的游戲平臺,是最近剛剛發(fā)布的叫快玩游戲,下午在H5游戲得分會場我們小伙伴會給大家分享一下快玩游戲平臺的事情,最近我們所看到的所有的市場情況,微信因為它在整個目前移動互聯(lián)網上占比比較大,所以這是我們小伙伴寫的PPT,主要講了相關的數據,這是我們目前很快的一個大概的情況,實際上真正能讓開發(fā)者用的無論是很快.COM還是微信.COM,然后另一個就是我們的快玩游戲平臺,那個目前應該是H5游戲流量最大的入口,我們給某一款游戲目前導了兩百萬的注冊用戶,最近的游戲和九技合并在一起,做游戲聯(lián)運這一塊,如果大家有H5游戲可以找我們一塊做聯(lián)運,今天剛剛還在聊這個事情,我們說原生游戲,為什么我從原生跑到了H5這塊做,我們看到這樣一個數據,原生游戲目前在2015年成功率差不多應該是1%,99%的失敗率,雖然原生游戲收入遠遠高于H5產品,目前看到的情況是H5游戲的廠商80%都在賺錢,所以從這個角度來看它代表什么樣的狀況,H5的產品更適合小廠商創(chuàng)業(yè),只要做出產品就能生存養(yǎng)團隊,這是目前非常真實的數據產品,另外就是我們看到現(xiàn)在H5游戲平臺的情況,現(xiàn)在能夠看到的是一款H5產品想上游戲平臺,它的用戶獲取成本是極低的,大概如果一個有效的下載應該是十幾到二十塊錢左右,H5產品目前暫時在國內流量應該還是很充裕的,只要產品足夠好,幾乎絕大多數的渠道都會上,所以這導致了至少截止到今年下半年,應該是H5游戲在國內還是有非常好的機會的,過了今年走入渠道為王了,要選CP了,今年下半年還是缺產品的狀態(tài)。
我們現(xiàn)在這邊熱門的渠道變革,整個市場里面我們能看到的原有的渠道,無論是各瀏覽器,前幾年整個H5游戲主流的市場,但是我們現(xiàn)在尤其是最近的兩個月,當我們開始嘗試做快玩游戲平臺,并且把我們的數據跑起來以后,一看到很喜人的效果,跑出來以后我們發(fā)現(xiàn),其實在微信內或者手機QQ公眾號之內,更適合跑H5的游戲,在座的大家可以去想一下,你打開應用市場一個月打開幾次,哪怕是IOSAPP,你在你的公眾號打開多少次朋友發(fā)的鏈接一天不是二十次,這就是H5游戲在社交平臺下的新的機會。
這二十次里面可能有廣告,有新聞,有資訊也可修是某一個好友專發(fā)的消息,讓你一起來玩,之前的H5都是小游戲,現(xiàn)在大家能看到的游戲平臺都是正常的網游了,無論最近這一段時間比較主流的都比較重,而且流水數據說來看也的確是不錯,所以我覺得如果是創(chuàng)業(yè)者或者小團隊,其實做APP產品不如嘗試一下H5產品,因為其實只需要調整成H5就可以做,你的產品需要根據這種渠道或者根據現(xiàn)在自己所在的應用場景進行一些微調,越輕越好,另外我覺得分享這個社交渠道,大家也的確要注意,不能踩紅線,朋友圈還是微信或者是相關的社交平臺的一些圖片,只要不踩紅線情況下,大家獲取廉價的流量把自己的產品迅速跑起來還是比較輕松的,另外給我們的自己打廣告,我們快玩游戲平臺這一塊,日新增能做到三四十萬,目前能夠看到的原生產品是最多的了。大概是這樣的情況,H5游戲分會場上的時候可以聽一下我們的詳細匯報,謝謝大家。
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