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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:38:04
【52PK 12月31日消息】根據(jù)最新的市場調(diào)研報告顯示,目前僅在美國市場便擁有約1.26億的手機游戲玩家,這個數(shù)字在2016年還會上升到1.44億,也就意味著每10個智能手機用戶中,就會有8個手機游戲玩家。為什么手機游戲變得如此受歡迎?其中一個重要原因是價格低。
相比PS、Xbox游戲機或是PC游戲300元人民幣以上的均價,最流行的手機游戲往往不超過10元人民幣,另外也不需要購買光盤,從蘋果AppStore或是Google Play上就可以輕松下載。
不過,即使智能手機進入了“PC時代”,手機游戲在圖形效果、內(nèi)容和操作上仍存在不足,那么智能手機是否有可能取代游戲機呢?一起來探討一下。
圖形效果:不斷提升縮短差距
顯然,顯卡所能提供的圖形效果,對于游戲來說是至關(guān)重要的,即便是游戲性再高的作品,我們也希望它擁有出色的畫面,尤其是對于賽車、冒險類等寫實的游戲類型來說。目前,頂級智能手機的圖形性能,已經(jīng)超越了PS2或是Xbox,當然這并非意味著手機游戲的畫面要更好,因為游戲機畢竟是專業(yè)游戲設(shè)備,硬件優(yōu)化以及游戲開發(fā)商巨大的投入,仍是手機游戲無法相比的。另外,智能手機較小的屏幕尺寸,也讓它不需要在畫面細節(jié)上精雕細琢。
舉一個簡單的例子,從線纜實現(xiàn)。而在32英寸屏幕上,《Asphalt 8》賽車已經(jīng)顯得有些模糊,《死亡扳機》則表現(xiàn)更好,幾乎可以媲美游戲機中的低成本FPS游戲。但總得來說,大部分手機游戲在輸出至大屏幕后,視覺效果都會存在一定的下降,這也是為什么OUYA這樣的Android游戲機相比PS4或是Xbox 360,仍然像是兒童玩具一樣。
智能手機能取代游戲機嗎?
顯然,答案不是簡單的“是”或者“不是”,至少在目前來看,智能手機影響最大的是類似NDS和PSV這樣的掌上游戲機;而OUYA游戲機對PS或是Xbox系列電視游戲機的影響幾乎可以忽略不計。
從性能方面來說,智能手機近年來的進步的確很大,也有能力移植老款游戲主機的大作,但是在自身游戲資源方面,除了《無盡之劍》這樣的超大作,很少有作品獲得媒體及用戶的大量關(guān)注。所以在短期內(nèi),游戲主機仍是核心玩家在客廳進行游戲的首選,畢竟它們擁有投資千萬級美元制作的超大作;而隨著智能手機性能的不斷提升,它將成為客廳以外的主流游戲設(shè)備。
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