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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:37:57
【52PK 7月2日消息】來自華爾街的研究團(tuán)體麥考瑞研究小組最近對(duì)整個(gè)電競行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致的分析,從他們的報(bào)告中得出:電子競技現(xiàn)已成為世界第七大行業(yè),整個(gè)行業(yè)價(jià)值6.12億美元。不管現(xiàn)在的電子競技能否成為正式體育項(xiàng)目,它已經(jīng)在全世界引起了大量的關(guān)注。隨著大量的媒體對(duì)這一行業(yè)進(jìn)行報(bào)道,Dictionary.com也將“eSports”列為詞條,電子競技的全球影響力使得越來越多的投資者開始研究和分析這一行業(yè)。
麥考瑞研究小組以細(xì)致入微的分析而聞名,此次他們對(duì)于電子競技及其衍生產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了分析,從他們給出的報(bào)導(dǎo)中,我們看到許多有價(jià)值的東西。
“電競行業(yè)很賺錢”,盡管每個(gè)人都知道這一點(diǎn),但這是目前電子競技行業(yè)發(fā)展如此迅速的原因之一。
據(jù)報(bào)告顯示,到2015年年底,整個(gè)電競行業(yè)的總價(jià)值將達(dá)到6.12億美元,而到2018年之后,這一數(shù)字將突破10億。然而電子游戲行業(yè)只占其中1.3%。目前電競行業(yè)仍以每年29%的速度發(fā)展,成為繼游戲視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后的第三大產(chǎn)業(yè)。
報(bào)告中還提到了在2014年底,電競行業(yè)的關(guān)注人數(shù)已達(dá)到1.17億人,而到2017年之后,這一數(shù)字將達(dá)到3.22億人。而根據(jù)IHS的估計(jì),電競的觀眾人數(shù)將在2018年達(dá)到6.6億。
除了第一直播平臺(tái)Twitch和Youtube游戲頻道之外,目前最大的電子競技平臺(tái)Vulcun則通過Sequoia和Matrix等合作伙伴獲得1300萬的投資。
知名電競團(tuán)體Pinnacle Sport稱電競業(yè)的博彩總值已經(jīng)超越高爾夫球和英式橄欖球,成為世界上第七大行業(yè)。麥考瑞研究小組認(rèn)為,隨著贊助商和投資者的繼續(xù)投入,電競行業(yè)的影響力會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。
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