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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:37:37
【52pk 10月25日消息】 Tempo Storm 在過去的一年中一直全程跟蹤風(fēng)暴英雄在歐洲、韓國、中國和北美賽區(qū)的各大賽事(每次賽事結(jié)束都有數(shù)據(jù)分析圖,有更多還在制作當(dāng)中康敏蘇~)。這一次我們根據(jù)這些數(shù)據(jù)分析一下在過去一年中風(fēng)暴競技圈有哪些冷門英雄,逐個分析他們的原因,并據(jù)此分析風(fēng)暴的英雄平衡性是否亟待提高。
英雄選擇率數(shù)據(jù)
首先我們來看一下過去一年的職業(yè)比賽有多少英雄完全沒有上過場。這里的判定標(biāo)準(zhǔn)是在四個主要賽區(qū)的正式區(qū)域賽中(不包括預(yù)選賽)有多少英雄沒有被選出過(并不包括被 ban)。
左欄:春季,夏季,秋季,平均。頂欄:聯(lián)賽名,未出場英雄比例
這里需要注明的是,韓國和中國的聯(lián)賽制度使得他們每個賽季有更多的比賽。
總體來說,未上場英雄的比例最低的是韓國 Super League 秋季賽 12.5%,最高的是歐洲 GamesCom 秋季賽 40.38%。各比例的平均值是 27.29%,換句話說每個聯(lián)賽平均有超過四分之一的英雄完全沒有上過場。
那么我們換個方式,看看有哪些英雄(在他們能夠上場的聯(lián)賽里)沒有上過場。為了清晰起見,這里我們只列出那些至少有 50% 的聯(lián)賽完全沒有上過場的英雄。注意這個列表之外還有未上場率在 50% 以下的英雄。
頂欄:英雄,未上場聯(lián)賽次數(shù)比例。左欄:加茲魯維(94.44%),諾娃,納茲波,屠夫,克羅米(66.67%),小魚,雷克薩,重錘,阿茲莫丹(61.11%),阿塔尼斯,古加爾,麗麗
在過去一整年中,有12位英雄在至少一半他們能出賽的聯(lián)賽中完全沒有上過場。
逐英雄分析
·麗麗是第一個過半聯(lián)賽未出場的英雄,但以歷史的眼光來看,其實這已經(jīng)算是進(jìn)步了,因為更以前的時候,完全沒有人選她?,F(xiàn)在她有時候用來作為針對多平 A 陣容,或者針對伊利丹。一般來說她需要搭配另一個輔助,因為在對手的配合緊密的時候,她的治療能力顯得就相當(dāng)不足。
·下一個英雄是古加爾。這可能是 MOBA 歷史上最獨特的一個英雄了,因為你需要兩個玩家一起操縱他,這給他很大的潛力,但也伴隨著巨大的風(fēng)險。我們在一些比賽見過他上場,但隨著針對他的人接二連三地增強(qiáng),他逐漸推出了舞臺??傮w來說這個英雄,要是要選他的話,那么無論是我方隊伍還是對方隊伍都得圍繞著他來選人了。
·下一個英雄我們就見得很少了,只有在過去的幾個月中有時候在天空殿選出來嘲諷對面。沒錯,就是說的阿塔尼斯。這個英雄不能做單坦,然而,別的英雄不能做的事他也不太能做??梢院蜕I相比較,桑婭也不是坦而是接近近刺位,然而基本上阿塔尼斯比桑婭的唯一優(yōu)勢可能就是前期續(xù)航能力高一點。
·罪惡領(lǐng)主,阿茲莫丹,曾經(jīng)是風(fēng)暴里的一霸。2015年的時候他和凱子的組合能夠做到千里之外殺人。后來的幾次變動讓他的威脅大大減小,最重要的是,大家都漸漸學(xué)會了如何針對他前期疊球并且據(jù)此打出前期優(yōu)勢。
·重錘軍士,受我們愛戴的攻城坦克,在今年年初的時候日子比較艱難,不過經(jīng)過不久后的一次 buff 之后,我們已經(jīng)能在不少聯(lián)賽中看到他了。重錘實際上是一個很好的例子:有些英雄完全沒人玩,但經(jīng)過一點合適的 buff 之后,就能夠在競技比賽中看到了。
·米莎……啊不是,雷克薩,基本上唯一的出場就是去年年底 iDream 拿他打了幾次漂亮的團(tuán)戰(zhàn)。雷克薩本身并不是一個足夠厲害的英雄,不過米莎讓他在有些時候能夠發(fā)揮作用。在布萊克西斯禁區(qū)加入之后,雷克薩被 ban 過幾次,顯然大家都發(fā)現(xiàn)了用米莎占機(jī)制確實非常厲害??赡芪磥碓诓既R克西斯禁區(qū)之類的圖他會是一個不錯的選擇。
·很多獨特的英雄都有過閃光的過去,小魚就是另一個很好的例子。如果你從去年嘉年華就開始跟蹤風(fēng)暴英雄的職業(yè)賽事的話,你肯定不會忘記 Cloud9 對陣 DK 的那一場比賽,C9 使出了 “不死小魚人” 的陣容(小魚-阿巴-塔薩-骷髏王-光明之翼,詛咒谷)。之后我們也在有些聯(lián)賽中見過他商場過幾次,但總體來說比較少。個人來說,我覺得小魚是這個列表中最有潛力、最被低估的英雄。
·這個列表上最新一個英雄是克羅米。很難說克羅米到底有什么是做得好的,她能夠從很遠(yuǎn)的距離打出大量的傷害,但是李敏也可以;同時她還特別脆弱,并且對面有沖臉的話她特別容易死。她的特質(zhì)也基本上等于沒有,因為大家都學(xué)會了在等級落后的時候暫時不去搶占機(jī)制,而是在外面吃線。
·你喜歡新鮮的肉嗎?屠夫很喜歡,而且他有大量的時間吃肉了,因為他幾乎沒有在職業(yè)比賽中上過場。屠夫最大的問題是一旦他要上場,那么整個隊伍都必須圍繞他來選人,這樣他才能發(fā)揮最大功用,簡單來說就是“一旦沖進(jìn)去了就別出來了”。
·納茲波自從去年削弱過一次之后就很少在職業(yè)比賽中見過他了。他的傷害被削弱之后,就沒有選出他的意義了,特別在小鹿加入之后。最近一次對他的改動也并沒能幫助他在職業(yè)比賽中上場。(譯注:不過快速可以拿出來坑對(dui)手(you)! [比如])
·全風(fēng)暴最強(qiáng)玩家殺手——諾娃(譯注:chu8梗),當(dāng)下在競技比賽中問題比較嚴(yán)重。她經(jīng)歷過削弱,然后重做,然后再削弱。在為數(shù)不多的幾次上場中,她的表現(xiàn)也并不注目。
·和諾娃共享板凳率第一名的是加茲魯維,可能是全風(fēng)暴最被嘲諷的英雄。對于一個訓(xùn)練有素的對手隊伍來說,他完全起不了作用,可能大招還比較有威懾力。他唯一一次的上場,是一個聯(lián)賽的小組賽,并且那場比賽這支隊伍基本上已經(jīng)確定穩(wěn)輸了。
平衡性調(diào)整的未來方向
過去的幾次平衡型調(diào)整中,我們看到維拉、重錘、瑪法這些英雄,之前并不是很注目,但在一次重做后出場率大幅上升,并且至少有很多閃光的瞬間了?,敺ㄓ捎谔珡?qiáng),當(dāng)前是游戲中一選率最高的英雄。但我們也看到了有些 buff 并不是很有用,比如屠夫和納茲波,在職業(yè)比賽當(dāng)中確實不太強(qiáng)力。
一般而言,調(diào)整英雄的能力主要是調(diào)整他的技能和天賦的效果,而不僅僅是調(diào)整數(shù)值。如果一個英雄的技能效果比較合適的話,那么你只需要改一點點數(shù)值就能讓他很平衡。更多的情況下,這類問題的核心都是英雄的技能本身不是很好。
是不是所有英雄都應(yīng)該在競技比賽中上場呢?
個人而言,我覺得并不是每個英雄都應(yīng)該在競技比賽中有均等的出場機(jī)會,而且實際上這也基本上不可能。
有些英雄在某些場合下意外地合適,這種英雄往往就能創(chuàng)造精彩的瞬間,令人激動的游戲和選手,以至于能被長久傳頌的故事。比如 C9 的 iDream,幾乎是僅有的時不時把雷克薩拿出來并且讓人眼前一亮的選手。這樣的故事能讓這個英雄和這個選手都給人留下深刻的印象,以至于只要你看到 iDream 所在的隊伍(當(dāng)下是 Denial)出場了,你立刻就想到他們可能會要選雷克薩。這種故事不僅對于選手有益,能讓他們被人記住,同時對這個游戲也有益,讓人看到有些英雄被選出來不僅僅是因為他們的綜合能力。
并且這也給隊伍互相之間在選人階段上提出了更多的策略要求,因為他們需要想到對面是否有些選手會選出一些個人拿手的英雄。這種思路反過來可能會激勵選手們探索更多的英雄,讓這些英雄偶爾在職業(yè)比賽上打出精彩瞬間,提高靈活性,以及提高被對面預(yù)測到的難度。
在我看來,我們不應(yīng)該指望每個英雄都有平等的出場可能,但我們應(yīng)該關(guān)注一下是否有英雄在任何情況下都完全沒有上場意義。
更多的禁用能減少冷門英雄嗎?
一個簡單的減少板凳率的方法就是增加一個 ban 位,這不僅是讓整個游戲增加兩名英雄無法上場,而且也能夠讓板凳英雄有更大的選擇意義。
比如,如果兩支隊伍把這個額外的 ban 位都用給坦的話,那么他們會選出的坦的可能性就要比以前多一些了。
但這事雖然聽起來簡單,實際上并不那么簡單。
更多的禁用會使得兩支隊伍可能在一些關(guān)鍵的位置上把對面完全堵死,比如輔助或者坦。這不僅會讓整個比賽的中心更加偏向于選人階段,還會降低隨后進(jìn)行的游戲的質(zhì)量。
增加 ban 位這件事應(yīng)該是在所有的事情都做完之后才應(yīng)該考慮的。在那之前,暴雪應(yīng)該考慮推出更多的上述位置的角色,比如更多的輔助或者坦。
平衡調(diào)整應(yīng)該以職業(yè)競技為標(biāo)桿嗎?
平衡調(diào)整到底應(yīng)該以職業(yè)競技為標(biāo)桿,還是以平均玩家為標(biāo)桿,這個問題已經(jīng)討論過很久了;兩邊都有很多理由。
一方面來說,職業(yè)比賽的操作水平是最高的,是最有可能展示出到底什么好用什么不好用的方式;另一方面來說,在一個配合緊密的隊伍中能夠打得出來的戰(zhàn)術(shù),在英雄聯(lián)賽中很可能就完全行不通。如果平衡調(diào)整要求只有完美的交流才能打得出來一個戰(zhàn)術(shù),這確實能夠激勵玩家更多與整個隊伍進(jìn)行交流,但是也可能嚇走那些沒法達(dá)成這種交流的路人玩家。
這是把雙刃劍。由于現(xiàn)在大部分玩家對于職業(yè)比賽并不是特別關(guān)注,我還是覺得圍繞職業(yè)比賽調(diào)整平衡會嚇走路人玩家。
我們應(yīng)該擔(dān)心嗎?
人們常常擔(dān)心他們并不需要立刻開始擔(dān)心的事。但我們什么時候應(yīng)該開始擔(dān)心英雄的冷門率呢?
職業(yè)比賽平均有27%的板凳率聽起來是一個很大的數(shù)字,我也同意確實如此。
但風(fēng)暴英雄在這一點上和別的類似游戲有些不同。像小魚、阿巴瑟、古加爾這些英雄,因為太過于獨特,所以很難進(jìn)行調(diào)整,不管是對于一般玩家而言,還是對于職業(yè)選手而言。對這些獨特的英雄進(jìn)行一點小小的 buff,就會讓整個選人中心一下子就朝他們傾斜,讓他們成為每一次選人過程的焦點。
顯然,如果選人只圍繞著一兩個英雄進(jìn)行,那也比有些英雄完全不被選上場好不到哪里去。我們的目標(biāo)是找到一個合適的點,既沒有過于 imba 的英雄,也沒有過于弱的英雄。這個過程需要花費的時間可能比我們這些觀眾、職業(yè)選手們以及游戲的開發(fā)者所希望的時間要長很多。
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