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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:37:28

 《暗黑破壞神2》是《暗黑》系列中最經(jīng)典的一部,也是粉絲們最希望能高清重制的作品,然而暴雪至今始終未能將其帶到現(xiàn)代平臺(tái)。近日暴雪北方的聯(lián)合創(chuàng)始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的采訪,他表示將《暗黑2》帶到現(xiàn)代PC平臺(tái),從技術(shù)上說(shuō)非常難。

IGN記者在提問(wèn)時(shí)并沒(méi)有使用Remaster(復(fù)刻),而是說(shuō)“登陸現(xiàn)代PC”。David Brevik回復(fù)說(shuō),“站在技術(shù)的角度上看,(讓它適應(yīng)今天的硬件環(huán)境的)難度簡(jiǎn)直高的爆表,(我們)很難讓其準(zhǔn)確地顯示應(yīng)該在顯示器上面顯示的內(nèi)容,其中首要的原因就是分辨率以及其比例的劇變。”

David的解釋是,在《暗黑破壞神2》剛剛來(lái)到市場(chǎng)上的時(shí)候,準(zhǔn)備的分辨率比例還是4:3,大家應(yīng)該記得這部作品的分辨率只有兩種可調(diào)(其中一種就是800*600),這和目前的16:9、16:10分辨率比例有巨大的不同。

當(dāng)然我們都知道這有很大的區(qū)別,但是這為什么會(huì)為重制增加額外的難度呢?原因在于當(dāng)時(shí)很多編程時(shí)使用的技巧都和分辨率有關(guān),準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是游戲加載時(shí)的地圖半徑,因?yàn)檫@跟很多AI,以及事物的激發(fā)機(jī)制都有關(guān),這些事件的處理都是離屏的,所以將游戲的本身不再改變,而直接移植到今天16:9的顯示器上,大家會(huì)在顯示屏的畫(huà)面邊緣看到一大堆怪物,還有怪物他們?nèi)叶荚谀抢?,好像演唱?huì)時(shí)躲在帷幕后面躍躍欲試等到上場(chǎng)的選手一樣。

而就算開(kāi)發(fā)者嘗試去修改游戲畫(huà)面的投射半徑,那也會(huì)出現(xiàn)很多奇怪的現(xiàn)象,比如說(shuō)怪物,還有你召喚的馬仔(尤其是德魯伊和死靈法師),都會(huì)在畫(huà)面當(dāng)中以異于平時(shí)的角度、速度做出異常的動(dòng)作,總之就是跟你習(xí)慣中看到的畫(huà)面都完全不一樣,當(dāng)然還有一些和游戲地圖坐標(biāo)有關(guān)的原因。

最后總結(jié),雖然在說(shuō)完一大堆挑戰(zhàn)之后,David說(shuō)重制這部作品并非不可能,只是難度很大,但是他對(duì)于暴雪內(nèi)部重制的打算“一無(wú)所知”,嗯,所以就無(wú)可奉告。

遂即到外面找到那家伙,給他一個(gè)手指,剝下他的衣服
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