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夜船吹笛雨瀟瀟—夜船吹笛雨瀟瀟全文免費閱讀夜船吹笛雨瀟瀟小說大全

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:37:01

【52PK 6月4日消息】在美服官網(wǎng)論壇中有一名叫做Postal Twinkie的玩家發(fā)表了一篇帖子,提出了一些在他看來對于阿卡利這個英雄應(yīng)該做的一些改動。這個帖子在論壇中引起了很大反響,拳頭公司的一名設(shè)計師FeralPony也在帖子中與廣大玩家進行了深入的交流。通過這個帖子,拳頭公司一些對于英雄的設(shè)計理念和想法浮出了水面。這將是一個分為兩部分的文章,為大家講述一下這些所謂的設(shè)計理念,并用一些例子來表明這些理念的優(yōu)點和不足。

這些反反復復的對話將整個英雄的設(shè)計過程分為了三個方面:背景故事,技能機制和數(shù)值。這三個方面涵蓋了每一個英雄的每一點,同時對英雄做出平衡也不僅僅是改動其中某一項就可以的。背景故事的瑕疵可以被優(yōu)秀的技能創(chuàng)意掩蓋過去,但是不管怎么修改數(shù)值都無法掩蓋一個失敗的創(chuàng)意。所以,這三個方面都是些什么?

背景故事

首先要考慮到的就是一個角色的背景故事以及他們的技能怎樣與這個背景相聯(lián)系。主題和一個英雄的上手感覺是緊密相連的,根據(jù)他們的外觀和背景故事。有些事情理論上是可以做到的。比如蔚這個英雄,一個帶著拳套橫沖直撞的角色,你肯定會希望她有著足夠火爆的氣場和足夠帥氣的技能。你絕對想象不到這個家伙在別人身上召喚出一個來自外太空的火焰精靈的樣子。

許多時候我們不得不重做一些英雄,因為這些家伙實在是離題太遠,光是修改已經(jīng)拉不回來了。背景故事有可能會有問題,但并不總是。人們平時是看不到一只長著刺的烏龜(沒錯,就是你拉莫斯)滿地嘲諷同時還會制造地震(就算是史前巨龜也不行),但是這個角色的定位是可以說的通的,這些技能也和別的技能聯(lián)系的很緊密。

技能機制

下一步就是對技能機制進行平衡了。我們經(jīng)常會對這一點進行改動,小到盲僧保護罩上面的一點護甲,大到對卡爾瑪?shù)耐耆刈?。一個英雄的技能機制通常決定了對這些英雄進行平衡是多么困難的一件事情。有一些,比如李青或者伊莉斯要難到讓人無法相信。平衡技能并不是簡單的數(shù)字游戲,你需要仔細研究每個技能都有哪些效果,并且把每一點分開來進行研究,最終決定這個技能是過強或過弱。

許多有兩套技能的英雄(李青,伊莉斯,奈德麗,杰斯,總之就是這些難上手的坑爹英雄)一直游離于“變態(tài)”和“值得一玩”之間。事實上這些英雄的技能機制都很強悍,在不同的時候提供了不同的游戲風格,同時與人物主題還符合的很好。那些易上手的英雄通常都有著相似的技能模式,對于他們的改動只需要修改數(shù)值就好了。舉個例子,沃利貝爾,他的游戲模式就是簡單的“追上他,然后咬碎”。對于這種英雄,要么追上人咬死,要么追不上被干掉,這中間沒有太多好說的。

數(shù)值問題

數(shù)值是最后一站。這種方式可以很輕松的把一個技能捧上天或者打到谷底而不用做出太驚天動地的改動。如果對于數(shù)值的改動無法對某個英雄造成太大的影響,那么這個英雄就面臨重做了??ㄌ亓漳群蜕鞫际沁@種情況,當數(shù)值的改動無法解決他們的核心問題的時候。數(shù)值變動也經(jīng)常會造成“一代補丁一代神”的情況,而對于冷卻時間,基礎(chǔ)傷害,生命值之類的改動可以把這個英雄拉回平均線。

數(shù)值永遠可以使一個角色變強或者變?nèi)?,雖然有時候這并不能解決根本問題。舉個例子,瑟莊妮。我們可以通過修改她的基礎(chǔ)血量,抗性和/或傷害來對她的前期能力和坦克能力進行加強,但是這樣就會使她在理想狀況下過于強大。她之前的技能機制,要么會造成過多的控制,減速或者眩暈,要么就是無法造成足夠的傷害。

歸納總結(jié)

我們就會發(fā)現(xiàn),無論是主題出現(xiàn)問題還是技能機制出現(xiàn)問題都會讓數(shù)值改動無法產(chǎn)生應(yīng)有的效果。經(jīng)常會有人抱怨說英雄過強或過弱,因為簡單的改動數(shù)值起不到任何作用。這篇文章的下一部分將提到一些有問題的例子,以及在這些例子中暴露出的問題。

到目前為止,你能否找到一些改動,其根本目的就出現(xiàn)了問題的情況?哪些英雄,類似阿卡利,只需要一個簡單的改動(退出潛行時間變?yōu)?.5秒)就能變平衡許多?又有哪些英雄,只需要一個小小的技能機制改動(烏迪爾熊形態(tài)可以穿越小兵)而不需要對數(shù)值改變太多呢?

了,那店伙才慢吞
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