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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:36:33
游戲開發(fā)的神話——“虛幻3制造”
虛幻3引擎(Unreal Engine 3),俗稱虛幻3,是一套為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平臺(tái)準(zhǔn)備的完整的游戲開發(fā)構(gòu)架,提供大量的核心技術(shù)陣列,內(nèi)容編輯工具,支持高端開發(fā)團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)項(xiàng)目建設(shè)。
虛幻3標(biāo)志
“虛幻3引擎”由美國(guó)游戲廠商EPIC GAMES游戲開發(fā)公司開發(fā)。EPIC GAMES在游戲行業(yè)內(nèi)非常出名,在1998年研發(fā)FPS游戲《Unreal》時(shí),眾多游戲商紛紛驚嘆《Unreal》超強(qiáng)的游戲畫面,并要求購(gòu)買游戲引擎,就此虛幻引擎在世界范圍內(nèi)不斷流行起來(lái)。在EPIC GAMES開發(fā)的多款虛幻引擎中,虛幻3毫無(wú)疑問是最出名的一款,這款在2004年發(fā)布的游戲引擎至今依然是世界頂尖游戲引擎。
而一提到Unreal Engine 3,很多玩家腦海中立馬就能想象出許多被烙上“虛幻3制造”的游戲大作。從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》到《使命召喚》,從《生化奇兵》到《彩虹六號(hào)》等等。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
使命召喚
虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細(xì)膩的人物和物品模型。
通常游戲的人物模型由幾百至幾千個(gè)多邊形組成,并在模型上直接進(jìn)行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進(jìn)步之處就在于在游戲的制作階段,引擎可以支持制作人員創(chuàng)建一個(gè)數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的超精細(xì)模型(最上面的模型由200萬(wàn)多邊形組成,而下面的模型僅有5287個(gè)多邊形),并對(duì)模型進(jìn)行細(xì)致的渲染,從而得到一張高品質(zhì)的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照信息和通道信息。
在游戲最終運(yùn)行的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)將這張帶有全部渲染信息的法線貼圖應(yīng)用到一個(gè)低多邊形數(shù)量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是游戲的模型雖然多邊形數(shù)量比較少但是其渲染精度幾乎和數(shù)百萬(wàn)多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時(shí)在最大程度上節(jié)省顯卡的計(jì)算資源。
當(dāng)然這僅僅是對(duì)與游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),虛幻3引擎帶來(lái)的一小部分的優(yōu)點(diǎn),而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),那種逼真的,身臨其境的感覺,和接近現(xiàn)實(shí)的“虛幻”感覺,才是這一款“神話”引擎帶給玩家的共鳴。這也才是玩家期待“虛幻3制造”的作品的原因之一。
虛幻3引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內(nèi)容制作和編程的開發(fā),為了讓所有的美術(shù)開發(fā)人員能夠牽扯到最少程序開發(fā)內(nèi)容的情況下使用抽象程序助手來(lái)自由創(chuàng)建虛擬環(huán)境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴(kuò)展的開發(fā)構(gòu)架用來(lái)創(chuàng)建,測(cè)試,和完成各種類型的游戲制作。
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