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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:36:28
【4月29日 52pk廈門現(xiàn)場報道】2016年4月29日,2016中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(以下簡稱DCC2016)在廈門國際會議展覽中心隆重開啟。大會持續(xù)在29日-30日兩天舉行,將致力于推動游戲等數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與各個產(chǎn)業(yè)結(jié)合。DCC2016大會內(nèi)容涵蓋游戲投融資、移動電競、數(shù)字家庭娛樂、獨立游戲、IP、H5等熱點話題。
在4月29日下午的DCC2016游戲投融資及IP主題演講環(huán)節(jié),金杜律師事務(wù)所合伙人孫明飛作了“風(fēng)險與挑戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中的法律雷區(qū)”的主題演講。
作為法律界專業(yè)人士,金杜律師事務(wù)所合伙人孫明飛從四個方面為參會的嘉賓介紹了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的一些“雷區(qū)”,包括法律視野下的游戲?qū)傩浴⑼嬗螒颍ㄖ辈ィ┦鞘裁礃拥姆尚再|(zhì)、電競賽事的法律問題,以及游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的其他問題等。
孫明飛表示,游戲本質(zhì)就是法律界研究的IP本質(zhì),IP的本質(zhì)就是知識產(chǎn)權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)當(dāng)前遇到得以寫法律問題都離不開“知識產(chǎn)權(quán)”這四個字。
在詳細(xì)介紹了法律與游戲行業(yè)相關(guān)的四個方面的問題后,孫明飛也呼吁游戲行業(yè)從業(yè)人員能夠積極的參與相關(guān)的法律問題的研討,尤其是游戲界的聲音,要多講給法律界的人聽。
以下是主題演講實錄:
各位下午好。我作為一個法律界的人士參加今天的游戲領(lǐng)域以及資本領(lǐng)域的盛會感覺非常榮幸??赡軙鲋挥形沂欠山绲娜耸浚@是很大的跨界。
其實游戲本質(zhì)就是我們法律界研究的IP本質(zhì),我們的本質(zhì)就是知識產(chǎn)權(quán),所以在我們看來,離不開知識產(chǎn)權(quán)四個字。我們談一談我們怎么去看待目前在網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的法律障礙,這樣讓大家去避免踩雷。跟大家談四個方面的問題,第一個是法律視野下的游戲?qū)傩?,法律的眼光怎么去解讀游戲。第二個談一談玩游戲是什么樣的法律性質(zhì)。第三個是電競賽事直播的問題。第四個是游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的問題。
第一個法律視野下的游戲?qū)傩裕覀冋f游戲就是IP,IP就是知識產(chǎn)權(quán)。但是,游戲究竟是什么?或者說在法律視野下,究竟游戲哪些方面能夠受到保護(hù)?我們大家都知道,游戲有文字作品,有美術(shù)作品,這個問題大家都可以想得非常清楚,毫無疑問,游戲中的對白以及那些人物形象美術(shù)作品這個是非常好理解的。另外,我們經(jīng)常看到的計算機軟件的問題,軟件行業(yè)里面很多問題都非常清楚了。最近發(fā)生在游戲產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)的糾紛很少是看到通過計算機軟件去保護(hù)的,就是因為勞民傷財,最終這個游戲最終可能做起來了,大家也不玩了。 很多人提出游戲是不是像一個電影,類似于電影作品,我們現(xiàn)在的游戲并不是類似設(shè)計電影的方法來拍攝過來的,反而是很多游戲的這種方式恰恰被電影所借鑒。但是無論如何從整個作品的類型來看,呈現(xiàn)出的畫面連續(xù)播放的情況和電影是最接近的。上海浦東法院就貢獻(xiàn)了《奇跡MU》這個案例,判決了游戲可以作為類電進(jìn)行保護(hù)。這個是中國第一件作出類電保護(hù)的案件。這個案件有兩個突破,第一個做了類電的保護(hù),第二個是把游戲契機已經(jīng)作為使用知名商品特有名稱,而且被告背上500萬的賠償,這也是游戲案件中最高的賠償。目前這個案件在上訴中,引起了很大的關(guān)注。
很多朋友都談到了游戲IP,IP中什么東西應(yīng)該受到保護(hù)?包括用戶界面、游戲規(guī)則、情節(jié)設(shè)置、游戲場景、游戲音樂、角色安排等都可能屬于游戲當(dāng)中需要受到法律保護(hù)的要素。但是,在我們看來,最核心最根本的可能是規(guī)則的問題。所謂的游戲玩法問題其實就是規(guī)則,我們想這種規(guī)則和紅綠燈的規(guī)則是不一樣的。游戲規(guī)則到底受不不受法律保護(hù)?這個是法律界爭論最為核心,最難解決的問題。游戲規(guī)則到底受不受保護(hù),因為在法律界,我們說思想是不能受保護(hù)的,但是思想的表達(dá)是可以受保護(hù)的。大家應(yīng)該還記得,最早出現(xiàn)了女子十二樂坊,他們的表演方式能不能借鑒,這個案例也進(jìn)行了訴訟,最后的保護(hù)是這個方式是不能受保護(hù)的,后來出去了若干個這樣的案例。比如《中國好聲音》大家很清楚,就是轉(zhuǎn)椅子的方式能不能保護(hù)。那游戲打斗的場面,比如在游戲中經(jīng)常看到場景這種設(shè)計到底能不能受到保護(hù),我個人覺得這個問題不能簡單的籠統(tǒng)去說,游戲的規(guī)則是不是能受到保護(hù),游戲規(guī)則不是紅綠燈的規(guī)則,每一個游戲都有特殊的游戲規(guī)則,恰恰是體現(xiàn)了開發(fā)商獨立的創(chuàng)作和投入就體現(xiàn)在這里。但是目前司法判定當(dāng)中,在《爐石傳說》這個案件中就體現(xiàn)出來了,游戲規(guī)則沒有受到著作權(quán)的保護(hù)。我需要強調(diào)一下,法院認(rèn)為這個規(guī)則應(yīng)該是屬于思想范疇,而不屬于報答的范疇,因此不能受到保護(hù)。但是法院仍然講到這種游戲規(guī)則畢竟是體現(xiàn)了勞動者的勞動,它不是一種完全抽象的概念,它能夠給競爭者帶來競爭優(yōu)勢,所以應(yīng)該給予競爭法的保護(hù)。這個案例也具有非常大的影響力。很多專家提出了質(zhì)疑,到底能不能受到保護(hù),很多人是不同意見。
回到整個游戲IP,我們說事實上圍繞著游戲的產(chǎn)權(quán),不僅僅是版權(quán)的問題,還涉及商標(biāo)、專利、游戲名稱等,可能大家經(jīng)常接觸的就是版權(quán)和商標(biāo),其實商標(biāo)這個東西就是一件衣服,就是為了讓大家識別。存在著一些改編權(quán)的問題,我個人的看法是未來幾年,可能整個知識產(chǎn)權(quán)在游戲當(dāng)中體現(xiàn)最大的是專利。 什么是在游戲?qū)@锏膯栴},那就是你遇到特殊的操作的玩法,比如一些控制界面的問題,我們現(xiàn)在看到絕大多數(shù)的游戲公司沒有在這些方面布局,這些方面可能是重要的地雷所在。
在游戲產(chǎn)業(yè)鏈條當(dāng)中有這么多主體參與,開發(fā)商,運營商,我們看到出現(xiàn)的游戲玩家眾多,雖然這些主體的參與都呈現(xiàn)出復(fù)雜的法律問題,有平臺和自己主播的糾紛,也有直播平臺和游戲運營商,游戲開發(fā)商之間的糾紛,這些問題都已經(jīng)出現(xiàn)了。我們探討一下玩家的問題,這個問題我相信在座有很多游戲玩家究竟給了什么樣的法律界定,這也是法律界重點在討論的問題,也是最難解決的問題。游戲玩家都認(rèn)為他對促進(jìn)游戲的傳播起到了重要的作用。他是一個傳播者,但是他是一個創(chuàng)作者嗎?這個問題也是爭論很久的問題。打游戲是一種表演行為還是單純使用游戲,還是說這里面有創(chuàng)作。不同的人去打游戲顯示出的畫面是不一樣的,那游戲玩家在整個作品傳播過程中的重要作用怎么判斷,如果給游戲玩家在創(chuàng)作環(huán)節(jié)上給他一個定位的話,他可能會成為游戲的作者之一,或者是跟游戲開發(fā)商共同成為游戲的坐這個。那有一些開發(fā)商是完全不接受這個。玩家法律屬性是什么,從現(xiàn)在情況來看有三種行為,表演行為,創(chuàng)作行為,使用行為。目前關(guān)于玩家的定型目前沒有一個判定,關(guān)于這個問題的爭論已經(jīng)很久了。
電競的問題我很清楚了,游戲電競過程中的畫面到底歸屬為誰,有沒有著作權(quán),這也是法律界要面臨調(diào)整的問題,這也是一個非常大的難題。我們說一個足球比賽,籃球比賽,那是一個單一的競技活動,但是游戲的競技活動是不是就這么簡單,呈現(xiàn)出的畫面是不是也帶著文學(xué)創(chuàng)作的味道。在這個問題上,可能不同的人有不同的看法。關(guān)于這個問題也引發(fā)了電競組織者他對于游戲頂競過程中是否有著作權(quán)的爭論,這個是案例是《DOTA2斗魚》案件中,這個是上海第一中級人民法院審理的,原告認(rèn)為侵犯了著作權(quán),后來是判定不構(gòu)成侵犯著作權(quán)。你打出來的畫面法院認(rèn)為不是作品,這個問題很嚴(yán)重。我們個人的觀點包括我之前寫過兩篇文章,關(guān)于到底打出來的游戲畫面是不是構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品我們是持肯定意見,我們不同意法院作出的判決。順著這個邏輯下去,品牌是不是可以直接使用等這些問題都被打上了一個問號。如果是這樣,誰還會去組織電競的賽事?
游戲直播行為的法律界定,互聯(lián)網(wǎng)化之后,整個平臺在法律界來看就兩類,一個是技術(shù)服務(wù)商,另外一個是內(nèi)容服務(wù)商。那直播平臺提供的是技術(shù)服務(wù)還是內(nèi)容服務(wù),這兩類不同的劃分截然不同的法律責(zé)任。如果你提供的是內(nèi)容服務(wù),那責(zé)任就非常大。如果提供的技術(shù)服務(wù),就不需要去賠償別人,但要停止侵權(quán)。關(guān)于直播這個行為存在兩種不同的聲音,觀點一轉(zhuǎn)換性使用的聲音,在我們中國都沒有規(guī)定類似的行為可以構(gòu)成合理使用,但是來自于國外的法律比如美國的法律中就有轉(zhuǎn)換性使用,而是不得不用你的作品,在你的作品中產(chǎn)生新的表達(dá)和新的含義,新的創(chuàng)意。還有另外一個反對的聲音。我們中國能不能借助合理使用四要素,還需要司法實踐的的認(rèn)證。把這種行為定性為侵權(quán)的觀點認(rèn)為,比如游戲開發(fā)商說了,游戲玩家怎么去玩,怎么去播,主播怎么解說,但是主體畫面還是來自于開發(fā)商原有的作品,這個是基本復(fù)制的行為。
目前正在進(jìn)行的已經(jīng)帶入司法的審判就出現(xiàn)了反壟斷問題,在游戲產(chǎn)業(yè)中涉及到反壟斷行為主要有三個方面,一個是橫向壟斷,一個是縱向壟斷。整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,無論是在開發(fā)商還是運營商跟品牌之間可能會出現(xiàn)壟斷的問題。更重要的是第三個是濫用市場及支配地位,這個主要體現(xiàn)在知識產(chǎn)權(quán)是否濫用了市場。這個在游戲領(lǐng)域主要體現(xiàn)在現(xiàn)在的游戲商能不能把我們游戲玩家,游戲玩家是不是要在游戲開發(fā)商指定的平臺上去打游戲,去播放畫面,在這個情況下,游戲玩家能不能跟品牌商簽約,這個簽約是不是違反了當(dāng)時你打游戲的時候你點確認(rèn)的協(xié)議。作為游戲開發(fā)商能不能約定這樣的約定,這樣的約束構(gòu)不構(gòu)成壟斷。游戲開發(fā)者能不能作出這樣的規(guī)定,構(gòu)不構(gòu)成你濫用市場支配地位。關(guān)于這個問題,國內(nèi)已經(jīng)發(fā)生了兩個涉及游戲產(chǎn)業(yè)的反壟斷案件,陸續(xù)曝光出得到了大家的關(guān)注。法律問題非常復(fù)雜, 我想呼吁大家積極的參與這一類法律問題的研討,尤其是游戲界的聲音講給法律界的人聽。我深刻感覺到作為法律界人士,尤其是執(zhí)法部門不了解整個產(chǎn)業(yè)的情況,這就造成了很大的執(zhí)法偏離了真實情況。
我今天就跟大家分享到這里。謝謝大家!
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