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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:36:28
【52PK 9月15日消息】2013年被稱為“手機(jī)元年”。在短短一年的時(shí)間內(nèi),移動(dòng)游戲爆炸式增長(zhǎng),從無(wú)人問(wèn)津,直接拿下游戲市場(chǎng)20%以上的份額,并且2014依然高速發(fā)展。
手機(jī)游戲正在變形期,單機(jī)游戲不再主導(dǎo)
根據(jù)CNNIC日前發(fā)布的《2013年度中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告》,2013年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),手機(jī)游戲類型發(fā)生轉(zhuǎn)變,正在從手機(jī)單機(jī)游戲主導(dǎo)向手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)移。
截至2013年12月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為2.15億,較2012年底增長(zhǎng)了7594萬(wàn),年增長(zhǎng)率為54.5%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為43.1%,較2012年底提升了9.9個(gè)百分點(diǎn)。
3G的普及和WiFi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲提供了良好的操作環(huán)境,也促進(jìn)了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用的網(wǎng)絡(luò)類型中WiFi網(wǎng)絡(luò)比例最高,高達(dá)75.8%,其次為3G網(wǎng)絡(luò),占比為40.1%,而2G網(wǎng)絡(luò)僅占17.1%。
3G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展成熟,游戲不怕產(chǎn)生流量收費(fèi)
隨著電信運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)的下調(diào)和WiFi覆蓋范圍不斷增加,2G和3G網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量的擔(dān)憂也在降低,“從來(lái)不會(huì)擔(dān)心”的比例升至49.1%。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2013年手機(jī)游戲類型發(fā)生轉(zhuǎn)變,過(guò)去手機(jī)單機(jī)游戲的主導(dǎo)地位正在向手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)移。2012年僅玩過(guò)手機(jī)單機(jī)游戲的用戶比例高達(dá)53.4%,而2013年比例跌至19.2%;2012年僅玩過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例為24.4%,而2013年該比例升至38.5%;2012年兩種游戲都玩過(guò)的比例僅為22.1%,而2013年增長(zhǎng)超過(guò)20個(gè)百分點(diǎn)。
從手機(jī)游戲頻率和游戲時(shí)長(zhǎng)可以看出,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲頻率和時(shí)長(zhǎng)上較手機(jī)單機(jī)游戲用戶具有更強(qiáng)的黏性,頻次高、時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每天游戲多次的比例高于手機(jī)單機(jī)游戲用戶7.6個(gè)百分點(diǎn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶1小時(shí)以上游戲時(shí)長(zhǎng)比例高于手機(jī)單機(jī)游戲用戶,高出2.1個(gè)百分點(diǎn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲相較單機(jī)游戲更能激發(fā)用戶參與欲望、實(shí)現(xiàn)用戶與他人的游戲互動(dòng),未來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的繼續(xù)改善,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲耐玩性將更強(qiáng)。
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