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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:36:24
由于制作成本昂貴、研發(fā)周期較長(zhǎng),很多大型主機(jī)以及PC游戲都會(huì)在新作發(fā)布之前通過(guò)DLC的方式獲得更多收入,但育碧最近宣布,今后的游戲?qū)⒉辉賹?duì)DLC收費(fèi)。
育碧表示,此后不會(huì)再通過(guò)銷售DLC限制玩家們獲得完整版的游戲內(nèi)容。運(yùn)營(yíng)部門(mén)副總裁Anne Blondel-Jouin表示,該公司目前希望投入5-10年的時(shí)間支持其多人游戲,為了保持玩家參與度,必須在貨幣化方面采取十分謹(jǐn)慎的做法。
育碧發(fā)行的《彩虹六號(hào):圍攻》取得了很大的成功,該游戲發(fā)布之后提供了很多免費(fèi)地圖供玩家們體驗(yàn),僅需要在定制化角色或者購(gòu)買(mǎi)新角色的時(shí)候進(jìn)行付費(fèi)。Blondel-Jouin說(shuō),“貨幣化是我們必須非常謹(jǐn)慎的事情,我的團(tuán)隊(duì)主要是負(fù)責(zé)這個(gè)方面,并且確保我們找到恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)”。
她說(shuō),“關(guān)鍵就在于,不要在真正的游戲玩法之上增加付費(fèi)點(diǎn),這樣做并不好,因?yàn)槟愫苋菀族e(cuò)誤地做出很多收費(fèi)點(diǎn)。另外,如果內(nèi)容對(duì)于玩家而言是必須的,這樣做也不行。帶給玩家更多樂(lè)趣是可以的,但他們必須有選擇是否需要額外樂(lè)趣的權(quán)利。”
如果游戲是一座游樂(lè)園,你可以隨處看,但也可以去商店買(mǎi)一些事物或者周邊或者其他東西,不管你的消費(fèi)額是多少,都可以獲得完整的體驗(yàn)。如果你不想,就沒(méi)有人強(qiáng)迫你消費(fèi),但消費(fèi)可以獲得另一種體驗(yàn)。如果是跟孩子們一起,或許你會(huì)想要購(gòu)買(mǎi)一個(gè)玩具,而這可以帶來(lái)額外的體驗(yàn),作為開(kāi)發(fā)商,不能讓玩家們不消費(fèi)就做不了其他事情。
她說(shuō),“做強(qiáng)制消費(fèi)是行不通的,如果你想要獲得完整體驗(yàn),不再需要DLC才能完成,你買(mǎi)了游戲之后,如果想要拓展體驗(yàn),這取決于個(gè)人需求,是否付費(fèi)以及付費(fèi)多少完全看玩家的選擇”。
《彩虹六號(hào)》的DLC做法和微軟對(duì)于《光環(huán)5》采取的策略一致,,而Rewpawn也對(duì)《泰坦隕落2》開(kāi)放了免費(fèi)地圖。這樣做的想法在于,確保所有玩家都可以體驗(yàn)所有地圖和模式,玩家們就會(huì)更長(zhǎng)時(shí)間的參與到游戲之中,Blondel-Jouin表示,這種做法在《彩虹六號(hào)》上行得通,不管是DAU還是商業(yè)表現(xiàn)都很好。
Blondel-Jouin說(shuō),“我們對(duì)《彩虹六號(hào)》的貨幣化策略是,熱門(mén)對(duì)于新角色很感興趣,還可以通過(guò)武器和裝備進(jìn)行定制化,但即便有些玩家不這么做,他們也可以獲得與其他玩家同樣的體驗(yàn), 這只是我們的額外收入,主要是因?yàn)橥婕覀兿矚g游戲才進(jìn)行消費(fèi),如果玩家不喜歡內(nèi)容,我們也不會(huì)要求他們必須支付更多錢(qián)”。
“這實(shí)際上和推出DLS的效果是一致的,而且對(duì)育碧和玩家們而言也都更公平,因?yàn)檫@可以給他們帶來(lái)更多的體驗(yàn)。如果你做了一個(gè)玩具,那么不關(guān)是什么品牌,都可以推動(dòng)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)給玩家?guī)?lái)更多的體驗(yàn),這是一個(gè)雙贏的做法。”
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