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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:36:14
美媒稱,如果你需要一個(gè)例子來證明中國消費(fèi)者階層正在不斷壯大,那么就去看看正在快速增長的電子游戲產(chǎn)業(yè)吧。
據(jù)彭博新聞社網(wǎng)站8月11日報(bào)道,普華永道會計(jì)師事務(wù)所說,從2016年到2020年,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額將以每年7.4%的速度快速增長。普華永道在其《全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告中說,這一速度要高于全球電子游戲產(chǎn)業(yè)4.8%的預(yù)測增速。
盡管按絕對價(jià)值計(jì)算,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)對國內(nèi)生產(chǎn)總值的貢獻(xiàn)可謂滄海一粟,但它是更大層面結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的一部分,而這種轉(zhuǎn)型正是由那些抵消制造業(yè)放緩帶來的下行壓力的消費(fèi)者所引領(lǐng)的。據(jù)估計(jì),去年中國約有5.34億電子游戲玩家——也就是說,全球每14個(gè)人中便有一位中國玩家。
普華永道說,今年推動這個(gè)世界第三大電游市場——僅次于美國和日本——快速發(fā)展的,是流媒體視頻游戲的銷售和電子競技比賽。換言之,電子游戲正變得更加社會化。
普華永道在報(bào)告中說,電競比賽熱度的持續(xù)提升,增強(qiáng)了電腦游戲和手機(jī)游戲在中國的吸引力,不僅提振了廣告收入,也擴(kuò)大了“粉絲經(jīng)濟(jì)”的規(guī)模。
普華永道中國內(nèi)地及香港科技、媒體及通信行業(yè)主管合伙人周偉然說,電子游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)能從鼓勵(lì)創(chuàng)新的政府政策以及為了提高無線網(wǎng)絡(luò)速度而進(jìn)行的慷慨投資中獲益。
普華永道預(yù)測,到2020年,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額將從去年的89.8億美元攀升至128.5億美元,增速要快于該產(chǎn)業(yè)全球收入的增速,該產(chǎn)業(yè)全球收入預(yù)計(jì)將從2015年的712.7億美元增至900.7億美元。
據(jù)估計(jì),去年中國約有5.34億電子游戲玩家。
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