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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:35:55
《忍龍2》在Xbox 360上發(fā)售了之后,開發(fā)團隊Team Ninja被擺了一道:這個系列的靈魂人物板垣伴信離開了團隊去追尋自己的夢想了。
《忍者龍劍傳3》將成第一個不由板垣監(jiān)督制作的作品,這是否意味著游戲將不再延續(xù)之前的經(jīng)典了呢?我希望我能用自己的體驗來回答這個問題。
《忍者龍劍傳3》的內(nèi)容與以往不同,這次隼龍(Ryu Hayabusa)要去迪拜處理全球性的危機事件,面對的敵人也是真實世界中的士兵。游戲的故事情節(jié)更是旨在揭開隼龍的神秘面紗,也讓我們看到他的內(nèi)心活動。
我看了一段單人游戲demo,是隼龍在迪拜和一些在雪地車上用火箭發(fā)射器的敵人戰(zhàn)斗的情節(jié)。游戲過程中隨時會有快速反應事件,比如隼龍可以從突然飛過來的障礙物底下滑過去,或給在敵人打你的瞬間給他致命一擊。還有就是,用“氣”才能使用的飯綱落,忍法攻擊和終結技攻擊這些招數(shù)回來了。
然而對于大部分粉絲來講,最令人失望的就是本作的單人模式難度略低,通過試玩我感覺改變很明顯。在此之前,《忍龍》系列因其難度著稱,但是《忍龍3》卻在如何讓游戲更容易上手上下了很大功夫。血量自己會回復(忍法槽將會在你打倒一群敵人后給你恢復一定的血),弓箭也很慷慨的帶了自動瞄準,總體來說殺敵變得更輕松了。盡管困難難度的敵人血更厚攻擊更疼,但是和前作真的沒法比。
《忍龍3》中最大的亮點就是多人聯(lián)機。本作的多人模式同時支持8人聯(lián)機,包含自由戰(zhàn)斗模式和4v4團隊死亡模式。戰(zhàn)斗開始前你可以更改人物的外套,頭飾,和其他一些裝備。人物可以更改的東西不是特別多,因為主要是用來區(qū)分你和別人用的。
我第一次玩這個多人模式的時候覺得有點不爽,感覺聯(lián)機的時候有點卡,即使是在附近的人跟我聯(lián)機。游戲鏡頭有時候會卡在某一個角度上,看不到其他地方什么情況。還有一些問題會讓你很容易被對手打敗,比如瞄準問題,還有就是一些招數(shù)攻擊力太大了。雖然游戲現(xiàn)在有問題,但我看到的這些都是測試版上的,在正是發(fā)售之前開發(fā)小組依然有時間去解決它們。
有些人說《忍龍》的難度太惡心了,新玩家的話更容易接受簡單一點的難度,但是很難想像那些資深玩家會接受這個設定。
《忍龍3》的難度變化可謂是新手福音,但是老玩家可能會選擇放棄這個游戲。另外,多數(shù)玩家可能還是會注重單人游戲,對于多人游戲置之不理。這些罔顧后果的堵注能不能贏呢?等到3月《忍龍3》正式發(fā)布之后我們就知道了。
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