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總裁強占娃娃妻—殘酷總裁的芭比娃娃

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:35:53

【52PK 6月25日消息】節(jié)假日是做活動的良好時間點,不過日本整個6月卻沒有任何活動,那么日本的端午節(jié)什么時候過?除端午節(jié)外日本適合配合游戲活動運營的節(jié)假日還有哪些?它們都適合用什么題材來做活動?

1月1日 元旦

日本人的元旦就相當(dāng)于我們的春節(jié)大年初一,雖然法定節(jié)日只有1月1日一天,但絕大多數(shù)日本企業(yè)至少會給出1月1日到1月3日三天的非法定休息,到1 月4日正常上班。因為日本的政府機關(guān)一般會在12月29日到1月3日給出最少6天的連休,沒有他們許多產(chǎn)業(yè)活動也進行不了,干脆放假。別看有蠻長時間的休 假,但游戲并不方便在年末年初的連休中搶時間。因為日本人十分重視傳統(tǒng),對于元旦的過法是有一定之規(guī)的,除夕去附近寺廟聽鐘聲,早起去看日出,然后參拜神 社,寄賀年片,連續(xù)有四方拜、歲旦祭、元始祭連續(xù)三大祭典。同時電視上以紅白歌合會為首,有許多一年一度的特別節(jié)目。這些事件就算說不一一參加,但也還是 會牽扯大量時間精力。

所以在元旦假期期間,最好做出符合日本人習(xí)慣的“去一下就好”、“就是為了在新年去一下”之類的活動,比如給游戲好友送賀卡能得獎勵之類有年味的活動。是對日本文化理解與把握要求較高的一個活動機會。

實例如《怪物彈珠》為今年準(zhǔn)備了新年角色“白羊”,特殊任務(wù)在1日到3日間準(zhǔn)備了9個開放時段,只要通關(guān)就有可能獲得。此外,今年元旦三天假日中, 電視廣告播放量前三名都被手游給占據(jù),既然大家都守著電視看一年一度的節(jié)目,那么對手游來說更好的營銷模式其實就是做電視廣告了。

每年2月2日到2月4日的立春節(jié)氣時,是日本的傳統(tǒng)節(jié)日節(jié)分,日本人在這一天撒豆子驅(qū)鬼辟邪。到近代演變成家中年長男性帶上假面具扮鬼,撒豆子將鬼 驅(qū)逐出去。由于可操作性高,在小學(xué)、幼兒園、寺廟、神社等處非常盛行,是大多數(shù)日本人新中美好的童年回憶,有著深厚的文化積淀。雖然沒有休息日,但文化氛 圍濃厚的日子就是做活動的好時機,而且節(jié)分“驅(qū)鬼”這一主題非常適合游戲活動。

以人氣作品《LINE POP2》為例,專門添加了打鬼關(guān)卡,玩法是以消除來破壞鬼角,進而消滅掉鬼頭泡泡。

2月14日 情人節(jié)

情人節(jié)不是日本法定節(jié)日,不休息。但在日本社會文化中有很大影響力。有文化影響力的日子都是適合做活動的日子,但情人節(jié)在這一點上卻非常微妙——會 在這一天玩游戲的,并沒有幾個是真正過情人節(jié)的,這個日子很難擬出適合用來面向傳統(tǒng)游戲玩家的主題,稍有不慎會引致單身玩家們的反感。但反過來說,對于日 本女性來說,情人節(jié)已經(jīng)從正經(jīng)告白的日子,變成了每年一度用一種名為情義巧克力的武器,向自己身邊有用的男性打糖衣炮彈,以求在一年的學(xué)習(xí)工作生活中受到 更多關(guān)照的公關(guān)日。日本商家也因為女性消費者的這種需求,大肆販賣以巧克力為主的各種甜點或制作材料。游戲也可以如法炮制,以打動女性消費欲望的可愛風(fēng)格 道具為主要活動對象來進行操作。那些有美少女角色的游戲也可以面向男性玩家做活動,方法更加簡單,將手捧巧克力的妹子角色放到扭蛋里就好了;亦或者讓玩家 幫美女角色做巧克力,而這些巧克力最終會與玩家獎勵掛鉤。

實例先看FF14日服,情人節(jié)推出的道具有陸行鳥裝甲、院子裝飾品心形燈、座子上的巧克力、可發(fā)光的心形結(jié)晶等總之都是各種粉嫩嫩或閃閃亮的可愛東 西。手游《消滅都市》、《鎖鏈戰(zhàn)記》、《白貓計劃》等都準(zhǔn)備了手持甜點的美少女新角色,《踢人公主甜心》推出的則是幫公主收集巧克力的游戲內(nèi)活動。

原本是2月14日,收到巧克力的男性還禮的節(jié)日,同樣不是休息日。但和情人節(jié)一樣,在日本,只要是跟人際關(guān)系有關(guān)的節(jié)日,就會有非常好的群眾基礎(chǔ)。而且白色情人節(jié)中的活動可以更偏向于傳統(tǒng)玩家人群,找個什么理由讓他們能去追求一下游戲里自己喜愛的女主角就好了。

比較典型的像《妖怪百姬》中一下加入十個新的妖怪姬,玩家需要通過完成白色情人節(jié)特別劇情任務(wù)來獲取這些卡牌。至于如何照顧女性玩家需求,《洛奇》 日服的白色情人節(jié)活動可供參考,建立帥哥NPC,可以接到各種道具和任務(wù),把自己的家園布置的浪漫,其實跟情人節(jié)期間面向女性所做的事情是一樣的。

5月黃金周

年中最重要的假日經(jīng)濟期,不遜于年底的圣誕節(jié)-元旦期間。記者之前曾專門撰文介紹過日本游戲在這段時間內(nèi)的活動實例,請翻閱歷史文章,此處不再贅述,著重介紹下黃金周的成因:

5月3日,憲法紀(jì)念日;5月4日,綠化日;5月5日,兒童節(jié)。5月初有三個連續(xù)的節(jié)日,日本政府一般會在這些日子前后加上增休,再加上普通的周末, 能形成從4月29日到5月5日的大型連休。近一周的時間成為日本許多家庭外出旅游的首選時間,也就是所謂的旅游經(jīng)濟期。但和國內(nèi)一樣,并非所有家庭都有足 夠的經(jīng)濟實力或時間出去旅游,長長的假期就為游戲提供了良好的營銷時間。由于日本人過公歷節(jié)日,所以其實他們的端午節(jié)就在5月5日,和兒童節(jié)是一天,也在 黃金周內(nèi)。

許多游戲在黃金周的活動規(guī)模大、跨度長,從4月底到5月中旬,分上下期等。具體內(nèi)容設(shè)定上也無需特別考慮文化底蘊,較為靈活自由??梢哉f,黃金周期間做活動,唯一要注意的就是不要錯過這段時機。

說完了5月的黃金周之后,就是今年剩下尚且可用的節(jié)假日經(jīng)濟期了。

9月白銀周

9月21日的敬老日、9月22日的國民節(jié)、9月23日的秋分合起來,再加上周末,正好形成5天左右的連休日。長度比黃金周要短一些,效果自然也就是 等比減弱一些,其他方面基本類似黃金周。只是要注意一點,白銀周并非每年固定出現(xiàn),今年是正好連上周末,湊成5天長假,平??赡芫褪?天的小長假。所以今 年9月的白銀周確實不應(yīng)錯過,具體時間是9月19日到9月23日。

12月25日圣誕節(jié)

和情人節(jié)一樣,是在日本有著非常大影響力的非法定節(jié)日,無休息日,但由于12月23日是天皇生日的法定假期,從這一天開始到25日許多企業(yè)是放假 的,根據(jù)年份可以趕上5連休(比如今年),再用上年假,就能接上開篇寫的元旦假期,靈活使用年假,最長可以獲得15天左右的休息,是一年中最重要的節(jié)日經(jīng) 濟期,有著非常高的消費沖動。而且和元旦這種傳統(tǒng)節(jié)日不同,圣誕節(jié)這樣的外來節(jié)日日本民眾的過法是很自由的,一個人窩在家里玩游戲的也大有人在,故而同樣 是游戲商家每年必爭的時期。

這段期間的游戲活動基本是通過圣誕老人服裝、馴鹿、雪人、松樹等美術(shù)素材來增加游戲內(nèi)的效果,盡量烘托節(jié)日氣氛。因為是外來文化,所以在活動內(nèi)容上 倒不用特別在意與節(jié)日的配合性。比如一款名為《ソリティ褚》的游戲,竟然干出了指馬為鹿的事情,這都是無所謂的,可以被玩家接受。

上述這些并非日本全部的節(jié)假日,還有許多不大適合做游戲活動的節(jié)日,舉一些例子:

1月第二個周一,成人日,三連休,每年真正過這個節(jié)的人不過百十來萬20歲適齡年輕人,應(yīng)要做可以將活動內(nèi)容集中在強化、養(yǎng)成、覺醒等成長系統(tǒng)上; 這種不是特別好用的“快樂周一”三連休還有7月第三個周一的海之日,在文化背景與游戲題材的結(jié)合上同樣比較難以操作;而10月第二個周一的體育日,則是大 家忙于現(xiàn)實中的體育祭結(jié)果無暇游戲。

2月11日,許多日本人都不知道是在哪一天的建國紀(jì)念日,單休,文化背景太弱;同樣理由的還有3月20或21日的春分、4月29日的昭和天皇生日、11月3日的文化日等。

也有文化背景過強而不好做活動的節(jié)日,如8月15日前后的盂蘭盆節(jié),是日本從我國七月十五鬼節(jié)中衍生出來的祭祖節(jié)日,國內(nèi)廠商表示最不愿在清明節(jié)做活動,這在日本也是一樣的。

最奇葩的像11月23日的勤勞感謝日,被日本娛樂設(shè)施協(xié)會定位游戲日,全國娛樂設(shè)施免費開放,這對手游來說是挺致命的搶戲,還是避讓為好。

這些都是不適合做游戲活動的日子。

別忘了節(jié)日只是活動的催化劑而非必要條件

從上面的例子可以看出,實際上一年中適合用來作活動的節(jié)假日其實并不是很多。這些節(jié)假日都有著共同的特征,即在日本有著良好的文化底蘊,參與者眾 多,受關(guān)注度高。因而在為節(jié)假日設(shè)計活動時也要注意,單一節(jié)日必須貼近期文化內(nèi)涵,在圣誕節(jié)早早做元旦活動或到了元旦還在做圣誕節(jié)活動肯定效果都不會好, 因為偏離了當(dāng)前社會生活的熱點,難以吸引到玩家關(guān)注。而對于那些多個節(jié)日湊起來的連休,則無須注意文化問題。

除了這些節(jié)假日以外,主動創(chuàng)造游戲活動催化劑的方式還有很多,比如下載突破多少萬、周年慶、玩家感謝祭、現(xiàn)場活動等等,不一而足。

但當(dāng)節(jié)假日也都用完了,可用的理由也都用干凈了,是不是就不能再搞活動了?

完·全·不·是!

節(jié)假日和其他慶典紀(jì)念只是游戲內(nèi)可以搞更大規(guī)?;顒?、更大幅度優(yōu)惠、更大讓利的理由,進而換取玩家更大的消費沖動,以獲取更好的收益,也就是活動效 果的催化劑。沒有催化劑化學(xué)反應(yīng)進行,沒有緣由搞大活動平常也一定要持續(xù)普通級別的游戲內(nèi)活動,不需要什么緣由,不做反而會讓日本的玩家感覺不適應(yīng)??汕?萬別錯誤理解了本文的用意所在。

討論的人員,總裁強占娃娃妻—殘酷總裁的芭比娃娃的生意便就做到了。因為上門的顧客,他
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