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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:34:55
【52PK 6月5日消息】還有4天,年度最強(qiáng)的“粉絲電影”《魔獸》即將在內(nèi)地公映。
自上月始各種《魔獸》首映場“滿江紅”的選座截圖便攻占了朋友圈,不少業(yè)內(nèi)人士和游戲玩家也喊出了“國內(nèi)20億人民幣起”的票房預(yù)期。如何從數(shù)據(jù)的角度對這部現(xiàn)象級的影片進(jìn)行解構(gòu)呢?讓我們來一探究竟。
【前史】高風(fēng)險的“游戲”
作為電影創(chuàng)意來源的一個分支,游戲改編最早可以追溯到1993年問世的《超級馬里奧兄弟》:該片以任天堂的經(jīng)典同名游戲作為藍(lán)本,但除了借鑒馬里奧管道工等部分概念外,基本上為原創(chuàng)情節(jié);而2092萬美元的北美票房(日本等其他地區(qū)數(shù)據(jù)不可考)尚不及制作成本的一半,顯示了其低迷口碑的不利影響。另有一說1989年由環(huán)球出品的《小魔法師》(又名《小鬼蹺家》)亦是游戲改編,但未找到更多佐證。
隨后一大波熱門游戲改頭換面登上大銀幕:從《雙龍奇兵》到《街頭霸王》,再到隔年上馬續(xù)集的《格斗之王1&2》和曾發(fā)布中文海報(bào)的《激戰(zhàn)星河》,短短5年間多部作品接連上映,但其中呈現(xiàn)虧損的比例卻在持續(xù)上升。另一邊廂,借由掌機(jī)游戲大熱的《寵物小精靈》(又名《口袋妖怪》或《神奇寶貝》)率先制作TV動畫版進(jìn)行預(yù)熱,隨后推出的劇場版《寵物小精靈:超夢的逆襲》分別在日本和北美拿下75.4億日元和8574萬美元,可謂大獲成功。
進(jìn)入新千年后,由安吉麗娜·朱莉和米拉·喬沃維奇主演的《古墓麗影》和《生化危機(jī)》再度引領(lǐng)了游戲改編電影的熱潮,后者更發(fā)展為延綿5部的長壽系列,堪稱同類型的典范。但在耗資2億美元打造的《波斯王子:時之刃》折戟后,高成本游戲改編電影一度沉寂,其間《極品飛車》和仍在熱映的《憤怒的小鳥》均在中等成本上實(shí)現(xiàn)收支平衡,直到即將重磅登場的《魔獸》。
相比于原先局限于動作冒險或益智手游等單機(jī)類型,《魔獸》是第一部根據(jù)MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演)游戲改編成的電影;而曾創(chuàng)下全球同時在線人數(shù)破千萬的業(yè)界記錄,也彰顯了這個游戲粉絲群體的龐大,其中自然也包括了數(shù)以百萬計(jì)的中國玩家。
鑒于此,下面將跳脫游戲改編電影的狹小范疇,從更切合的視角分析《魔獸》的“錢景”。
【對標(biāo)】高預(yù)期的“大IP”
在這一部分,選擇去年攬下14.2億人民幣的《侏羅紀(jì)世界》作為對標(biāo),理由如下:
首先,《侏羅紀(jì)世界》和《魔獸》均由環(huán)球影業(yè)和傳奇影業(yè)聯(lián)合出品,后者在今年初已被萬達(dá)以不超過35億美元現(xiàn)金收購,成為旗下全資子公司;
而從題材上看,一個是時隔14年再譜新章的經(jīng)典科幻系列,另一個則是暌違10年終登銀幕的熱門游戲電影,都可謂國內(nèi)難得一見的“大IP”;
對比主創(chuàng)陣容,兩部特效吃重的影片均沒有啟用國內(nèi)較為知名的面孔,而《 魔獸》中僅有的明星臉——飾演古爾丹的吳彥祖從定妝照上已很難辨認(rèn);
最后在檔期上,兩片均鎖定6月的第2個周三登陸,且比北美提前2天上畫,幾乎完全復(fù)刻;唯一的區(qū)別在于今年端午節(jié)小長假(6月9日~11日)相比去年提早了11天,恰好落在《魔獸》上映的首周范圍之內(nèi),無疑更有利于其及早爆發(fā)。
下面從營銷監(jiān)測的角度對《侏羅紀(jì)世界》和《魔獸》的映前表現(xiàn)進(jìn)行對比。
首先對”認(rèn)知指數(shù)“和”購票指數(shù)“作下簡要說明:
認(rèn)知指數(shù):通過對搜索引擎、社交媒體、互動社區(qū)、視頻網(wǎng)站、微信公眾號等信源指標(biāo)的采集,加權(quán)計(jì)算出對應(yīng)影片的受眾認(rèn)知程度,以0~10的數(shù)值指代;
購票指數(shù):通過對購票平臺、電商渠道等信源指標(biāo)的采集,加權(quán)計(jì)算出對應(yīng)影片的購票預(yù)售熱度,以0~10的數(shù)值指代。
截止到映前一周(即6月1日),《魔獸》的認(rèn)知指數(shù)達(dá)到7.79,相比30天前已提升了44.8%,而且仍在穩(wěn)步上升中:可見經(jīng)過長時間的預(yù)熱后,《魔獸》已經(jīng)在相當(dāng)程度上贏得更廣泛的關(guān)注度,顯示出該片的營銷工作卓有成效,同時這與其魔幻類型的定位亦有關(guān)聯(lián)。
對比《侏羅紀(jì)世界》同期的認(rèn)知指數(shù)僅為5.86,同時30天提升幅度亦不如《魔獸》,不過《侏羅紀(jì)世界》在上映當(dāng)天的認(rèn)知指數(shù)升至8.33的高位,為首周席卷6億人民幣奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),在這一點(diǎn)上《魔獸》依舊需要持續(xù)加碼。
截止到映前一周(即6月1日),《魔獸》的購票指數(shù)為8.59,相比30天前已提升了33.2%。事實(shí)上,《魔獸》的國內(nèi)預(yù)售票房已經(jīng)突破2500萬人民幣(下文將詳解),而且各地均出現(xiàn)聲勢浩大的粉絲包場活動,這在往常并不多見。
相比之下,《侏羅紀(jì)世界》的同期數(shù)據(jù)再度落于下風(fēng):購票指數(shù)在映前一周來到7.74,提升幅度僅為《魔獸》的一半;不過與認(rèn)知指數(shù)類似,《侏羅紀(jì)世界》的購票指數(shù)在映前一天破9,并連續(xù)四天保持在高位上,這是保證其票房穩(wěn)定進(jìn)賬的關(guān)鍵因素。
值得一提的是,相比于《侏羅紀(jì)世界》的偏大眾化定位,《魔獸》目前呈現(xiàn)出來的狀態(tài)仍以“粉絲向”為主導(dǎo),最終可能導(dǎo)致“高開低走”的不利走勢,因此需在玩家群體外持續(xù)擴(kuò)展影響力,以拓寬其基本面。
【預(yù)售】高起點(diǎn)的征程
雖然距離在中國全面公映尚有5天時間,但《魔獸》已然呈現(xiàn)出“萬夫莫敵”的態(tài)勢:
截止6月2日22點(diǎn)整,《魔獸》零點(diǎn)場共排映7123場,購票人次51.35萬,累計(jì)票房2563.53萬人民幣。這一數(shù)字已經(jīng)逼近《速度與激情7》去年歷史記錄(5246.97萬)的一半,令人印象深刻。
從院線來看,連續(xù)七年蟬聯(lián)國內(nèi)冠軍的萬達(dá)當(dāng)之無愧領(lǐng)跑,所占份額超過27%,這比2015年萬達(dá)院線的全國占比高出了近一倍。不過考慮到《魔獸》由萬達(dá)今年剛?cè)Y收購的傳奇影業(yè)出品,從放映渠道上進(jìn)行全力支持無可厚非;而且在吸引玩家關(guān)注(不一定與影迷重合)和衍生品聯(lián)合營銷上,萬達(dá)也進(jìn)行了諸多有益的嘗試,目前看來效果頗佳。
除此之外,《魔獸》零點(diǎn)場在全國前10大院線的合計(jì)票房占比達(dá)到3/4強(qiáng),剩下的30余條院線僅貢獻(xiàn)了24.90%的份額,可見在對強(qiáng)片的追逐中中小院線已被遠(yuǎn)遠(yuǎn)落下。
另一方面,在《魔獸》的零點(diǎn)場中,IMAX廳共排映502場,并以不到8%的場次貢獻(xiàn)逾1/4的票房,顯示出影片特效的強(qiáng)大號召力。特別是在5月27日萬達(dá)開啟預(yù)售《魔獸》IMAX的活動后,這部分票房便呈快速上升態(tài)勢。
不過,若從國內(nèi)的火熱現(xiàn)場抽離片刻,可以發(fā)現(xiàn)在魔獸已先期鋪開的20個海外市場中,累計(jì)票房僅略高于3160萬美元(約合2億人民幣),而且在北美首周預(yù)期也處于較低水平,這愈發(fā)凸顯了中國市場的重要性。
綜合來看,《魔獸》在國內(nèi)的觀影預(yù)期已處在所有好萊塢大片的頂級行列,結(jié)合零點(diǎn)場的預(yù)售和端午節(jié)檔的加持,首周大爆已成定局。以此觀之,《魔獸》有望延續(xù)去年環(huán)球/傳奇出品影片的絕佳表現(xiàn),成為目前狙擊迪斯尼壟斷進(jìn)口片前四名的最強(qiáng)對手。
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