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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:19
中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)今日發(fā)布了《第37次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,報告顯示,截至2015年12月,網民中網絡游戲用戶規(guī)模達到3.91億,較2014年底增長了2562萬,占整體網民的56.9%,其中手機網絡游戲用戶規(guī)模為2.79億,較2014年底增長了3105萬,占手機網民的45.1% 。
報告顯示,國內手機游戲行業(yè)經過自2013年開始的用戶規(guī)模高速增長期后,在2015年逐漸走向成熟,其具體表現(xiàn)在于:用戶付費能力顯著提升、細分游戲類型得到市場認可,以及軟硬件技術水平提高帶來的用戶游戲體驗進一步增強。
值得注意的是,策略、射擊、甚至專門針對女性用戶的換裝養(yǎng)成等細分游戲類型進入應用暢銷榜前列,使得從前市場上游戲類型同質化嚴重的局面有所改變。這種變化影響了游戲渠道之前單一且固化的游戲評價方式,給游戲開發(fā)者提供更多創(chuàng)新空間的同時從一定程度上降低了手機游戲分發(fā)渠道在產業(yè)鏈上的話語權。
2015年國內上線且在短期內獲得大量用戶的客戶端游戲數(shù)量不多,用戶大多集中于運營三四年以上的競技類游戲,使得客戶端游戲的競技化發(fā)展趨勢更加明顯,以其為核心的周邊生態(tài)產業(yè)也得到蓬勃發(fā)展。競技類客戶端游戲賽事的收入和獎金再創(chuàng)新高,圍繞其誕生的明星選手、游戲主播、賽事活動等新生業(yè)態(tài)逐漸成熟。
此外,作為IP(Intellectual Property,知識產權)產業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié),2015年很多由網絡小說、影視劇改編的客戶端游戲和手機游戲均在短時間內完成了大量忠實用戶的轉化。以IP為核心拉動粉絲為游戲付費已經成為游戲推廣的普遍手段。但這一結果也導致廠商對優(yōu)質IP的競爭更加激烈,最終成為廠商資金實力的比拼。在這種背景下,資金較為短缺的中小型游戲開發(fā)團隊放棄對高價IP的競爭,試圖開發(fā)自己的原創(chuàng)IP進行游戲創(chuàng)作,從而為游戲市場注入了新的內容元素。
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