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00后被叉叉表情—dphn對應(yīng)的

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:15

【52PK 12月10日消息】虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)、高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的影響力是無可比擬的,包括暴風(fēng)科技、奇虎360、圓津電子在內(nèi)的眾多企業(yè)都在該領(lǐng)域進(jìn)行了系列布局。這一時尚新寵兒,能使完美創(chuàng)意游戲和另類娛樂瞬間展示在眼前,讓人仿佛身臨其境;同樣是這一時尚新寵兒,也能夠?qū)⒔ㄖO(shè)計、戰(zhàn)爭爆破三維式呈現(xiàn),讓人進(jìn)行360°實戰(zhàn)演習(xí)、逼真模擬。然而,已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接這場華美視覺宴會的我們,心中是帶著巨大疑問的。

疑問一:虛擬現(xiàn)實設(shè)備,能否長久保持良好勢頭?

雖然全球各地都在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)和虛擬現(xiàn)實的研發(fā),但大多存在于技術(shù)研發(fā)階段,真正意義上的成品設(shè)備少之又少,研發(fā)設(shè)計的速度和質(zhì)量并不能讓人滿意,讓人不禁質(zhì)疑其長久性。

與人們的熱切渴望相比,近期,谷歌、三星、Facebook等科技巨頭都加大了投入力度,或側(cè)重于增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備AR,或側(cè)重于虛擬現(xiàn)實體驗VR,力求在高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)方面打出一片新天地。

一些戰(zhàn)略眼光超前的國內(nèi)公司,如上海圓津電子科技有限公司,也將發(fā)展重點瞄準(zhǔn)了虛擬現(xiàn)實裝備,從年輕人群備感興趣的VR頭盔入手,開展系列虛擬現(xiàn)實設(shè)備的研發(fā),旨在推出基于PC平臺的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實、數(shù)字三維工業(yè)仿真系統(tǒng)、應(yīng)急預(yù)案干預(yù)處置系統(tǒng)、三維圖形動畫及數(shù)字設(shè)計等硬件平臺系統(tǒng)等,打造成為中國最大的信息系統(tǒng)整體解決方案提供商。

疑問二:虛擬現(xiàn)實設(shè)備,會成為未來游戲界的主宰嗎?

眾所周知,時尚人群倍加關(guān)注的游戲領(lǐng)域,以新奇、個性、體驗感超強(qiáng)為特色,時常注入各種新元素和新血液。在諸多的游戲設(shè)備中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備,不僅僅只是一個VR頭盔那么簡單,而是將觸覺震動引擎和電子肌肉模擬完美融合,創(chuàng)造出推拉的感覺,能夠讓佩戴者更加精準(zhǔn)地模擬出游戲真實物體和場景的觸感,更逼真,更淋漓。這對諸多游戲玩家來說,是一大福分。

上海圓津電子科技有限公司在市場調(diào)查中發(fā)現(xiàn),隨著高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實設(shè)備研發(fā)難度的加大,越來越多的發(fā)行商把希望寄托在了微軟、三星等大品牌上,一些中小型公司和獨立開發(fā)者,深感壓力的同時,也激發(fā)了無窮潛力,希望通過技術(shù)難度較小的VR頭盔等設(shè)備,先行先試,逐步開拓市場。剛剛過去的2014年,就成為了OlliOlli、TowerFall等獨立游戲的舞臺。在這批有志之士的帶動下,游戲娛樂行業(yè),或?qū)⒚媾R新的發(fā)展契機(jī)。

疑問三:虛擬現(xiàn)實的未來之路在哪里?

虛擬現(xiàn)實設(shè)備,對普通大眾來說,或許還相對遙遠(yuǎn),甚至有人認(rèn)為其只存在于電影院和游戲領(lǐng)域。之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象,既是由于部分人群消息的閉塞,也是由于虛擬現(xiàn)實設(shè)備的宣傳推廣力度較為欠缺。

據(jù)上海圓津電子科技有限公司研發(fā)部總設(shè)計師XXX介紹,總體來說,在我國當(dāng)前的發(fā)展環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實在未來的3年中,將以休閑娛樂為重點,側(cè)重于視頻和游戲等的研發(fā);隨著社會的發(fā)展和市場的成熟,未來將更多地專注于汽車業(yè)、工業(yè)、醫(yī)療、軍事等多元環(huán)境中的效能。

不可否認(rèn)的是,目前我國從事虛擬現(xiàn)實設(shè)備研發(fā)的公司和獨立開發(fā)者,在提供一站式虛擬現(xiàn)實、視景仿真、三維可視化系統(tǒng)等解決方案方面,還有很長一段路要走。

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