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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:48
穿越是一個偉大的詞匯,在歷史的長河中有很多人和事都是那么的奇妙,讓人覺得不可思議,達芬奇,愛因斯坦,尼古拉·特斯拉,這些神人用他們神一樣的經(jīng)歷告訴我們,穿越也許真的有可能。
《尋秦記》作為中國第一部穿越小說,帶給我們的不光是用另一個角度看歷史,更多的是讓我們用現(xiàn)代人的眼光去經(jīng)歷歷史,感受歷史長河那眾多的不可思議。而最近超級火的電影《盜夢空間》卻用夢境理論來還原穿越的平行空間理論,讓觀影者無不為其贊嘆,當(dāng)然也有一部分人對此嗤之以鼻,小生就是其中的一個,因為在這個世界上還有一部偉大的游戲,它的劇情設(shè)計要比《盜夢空間》強上百倍,那就是《刺客信條》。
《刺客信條:兄弟會》已經(jīng)發(fā)售近一周,憑借強大的劇情設(shè)計和爽快的刺殺代入感,這款游戲成為了近期最熱門的游戲,目前僅次于邪惡的《使命召喚》排名銷量榜第二名。是什么樣的魅力讓這款游戲有如此高的關(guān)注度,又是什么樣的設(shè)計讓小生認(rèn)為它是神劇本呢?今天小生就帶大家一起走進刺客信條的世界,帶您一起感受刺客信條偉大的游戲的世界觀設(shè)計。
1、青取之于藍,而勝于藍
不可否認(rèn),提到刺客信條的劇情,不由會讓你想起另一部偉大的作品《達芬奇密碼》,是的,刺客信條的劇本構(gòu)思從某種角度上來說就是取自于《達芬奇密碼》。通過歷史與虛構(gòu)情節(jié)的交替,讓玩家已經(jīng)分不清哪些是真,哪些是假,這就是刺客信條的魅力。夢境的穿越,所造出了現(xiàn)代與中世紀(jì)兩個時代,但每個時代刺客們所作所為,又重回到一個起點……
游戲首先構(gòu)架了兩個陣營,第一個陣營是人人皆知的圣殿騎士(圣堂武士),這和《達芬奇密碼》是一樣的,兩者都將這個現(xiàn)實中存在的教會守護者定義為壞人……調(diào)查分析指出,人們往往相信那些不存在的事情,這也是為什么UFO成了一個世紀(jì)討論的熱點話題。那么如何將眾所周知的圣殿騎士寫成壞人就是世界觀最重要的問題。游戲中將圣經(jīng)的幾大圣物加了進來——伊甸園碎片。尋找伊甸園碎片,找到第一文明(外星人留下的先進文明),毀滅他們,并取得他們的科技,控制所有人,消滅不受控制的人們,借此獲得世界范圍的和平和安全,被寫成了圣殿騎士的追求。問題是這樣的和平并不是所有人都能接受的,哪里有壓迫,哪里就有反抗,于是一群反抗人士組成了刺客聯(lián)盟,他們?yōu)榱司S護世界的和平,維護愛與正義,用他們的熱血來換來整個世界的進步。他們就是這個游戲中的第二陣營。雖然很俗,但是接下來卻是刺客信條神的地方。
游戲中的伊甸園碎片設(shè)計是仿造《達芬奇密碼》設(shè)計的,碎片即傳說中的圣物,如圣杯,圣杖。每個碎片在歷史的長河中都被不同的人所獲得,這些碎片內(nèi)在所蘊含的巨大力量,使得這些人瞬間成為了歷史名人,成吉思汗,圣女貞德,尼古拉特斯拉,愛因斯坦,牛頓,福特,希特勒等一連貫的名字不斷的給我們強化著記憶,這些名人都是因為擁有了伊甸園碎片才具備了驚天的成就,這也解釋了為何希特勒的德國可以瞬間科技暴漲,愛因斯坦又是怎么在那個年代就明白了相對論。通過一系列的鏡頭切換,我們不僅了解了這些碎片各自的能力,也通過這些歷史存在的名人,對本作想要表達的劇情深信不已。通過世界上現(xiàn)有的一些帶有疑問的事物,通過合理的解釋去構(gòu)造出一個龐大的世界觀,這就是我們看到的刺客信條所帶來的世界。同樣我們國內(nèi)的歷史長河中有著更多不可思議的事情,如何去合理的將聽他們解釋清楚,架構(gòu)出一段更加奇特的冒險,可能就是我們想要做的。從世界觀上整個劇本渾然天成,出于歷史,而勝于歷史。而游戲伴隨著收集這些碎片的暗線引入更多的名人和更刺激的故事。
“…… 我們追求真實,包括玩家將要刺殺的對象。起初,我們在游戲中包含了Conrad of Mentferrat,然而在我們仔細(xì)檢查了1191年這段時間的歷史之后,我們發(fā)現(xiàn)雖然他的確是被神秘的刺殺了,但卻不是在1191年(似乎是 1192)。于是我們決定不把他包含在我們的游戲中,因為……我們希望游戲從歷史的角度看是合理的。于是我們找到了William這個人物,和 Conard也有聯(lián)系,而且1191年的時候他的確是在Acre(死去了)……”
2、時空的穿越,增加劇情的連續(xù)性與龐大性。
故事由兩條平行的劇情開始,其一也就是2012年,現(xiàn)代的圣殿武士建立了一個實驗室,他們研究靈魂機器,通過它來獲得祖先的記憶。靈魂機器必須讓實驗者在記憶中生活數(shù)日才能取得實驗者的記憶。接下來就引出了實驗者德斯蒙德。德斯蒙德在試驗的過程中不斷喚醒古老記憶中阿泰爾的記憶片段。阿泰爾的記憶片段成為了游戲的主角,讓玩家再次回到那波瀾壯闊的文藝復(fù)興年代,去感受刺客聯(lián)盟與圣殿騎士殺與被殺的游戲。隨著德斯蒙德記憶的恢復(fù),德斯蒙德如何選擇自己的生死也成為了游戲中的另一條讓玩家追逐的線……通過對這條線的不斷了解,我們得知人類歷史上的著名人物和關(guān)鍵事件都是受到伊甸園碎片影響的,是伊甸園碎片促成了很多事情的發(fā)生,而當(dāng)我們在文藝復(fù)興去真正經(jīng)歷他們,就越加發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)渾然處于歷史之中了。
由現(xiàn)代到中世紀(jì),游戲的不斷切換使得玩家扮演的角色不斷有著新鮮感,而通過阿泰爾所講述的世界又是那樣的真實。那樣的讓人歡喜。
在刺客信條中同樣還原了那位偉大的人物,他就是達芬奇。這個一直被認(rèn)為是穿越回去的傳奇人物在刺客信條里依然神奇,作為刺客聯(lián)盟的忠實朋友,刺客信條里所用的大部分武器都由這個天才提供。游戲中玩家可以親自目睹這位傳說中的巨人。名人親自為玩家服務(wù)的代入感讓整個游戲的劇情更加真實可信。對比刺客信條,國內(nèi)的游戲開發(fā)者太過于糾結(jié)于歷史,名人雖然也有,但是卻缺乏超于歷史的再現(xiàn),使得很多名人毫無性格可言,這可能就是為什么我們明知道這個人很牛,但是真到了描寫他的時候,卻不知道用什么樣的詞語來形容,其實你只需要去描述他所做的事情就可以了。
“我的靈感來自于那些小的,甚至是廉價的小說中,或者一些秘密社團的故事,比如圣殿騎士團,共濟會,這些類似的組織。”對于故事與人物的刻畫不要局限于歷史,而更多的去看看有創(chuàng)意的小說。只有當(dāng)你相信你所塑造的歷史的時候,你所能展現(xiàn)給玩家的才是最真實的世界。
穿越類型:
時間穿越:未來警察,尋秦記,龍狼傳。
空間穿越:納尼亞傳奇,海底兩萬里,地心游記。
夢境穿越:盜夢空間,刺客信條。
3,故事的延續(xù)性,回歸世界觀下的新起點
《刺客信條》的故事延展性極強,在現(xiàn)代和中世紀(jì)之間交錯的世界觀十分宏大,這也牢牢的吸引了眾多的玩家。如果說《刺客信條》向我們展示了一個龐大的世界觀,那么《刺客信條2》就是將這個世界觀所發(fā)生的故事進行一個新的延續(xù)。故事依然以德斯蒙德的視角去講述,隨著故事的推進,游戲里的主人公也變成了恩佐。而恩佐的成長歷程就成為了玩家去感受刺客世界的新起點。
“今天是我的生日,從我父親和兄弟被害到現(xiàn)在,已經(jīng)過去十年。這十年間我一直在刺殺與此事有關(guān)的人,現(xiàn)在終于要接近罪魁禍?zhǔn)琢?,然而我卻不知道這一切到底是為了什么?”
這一部中,主人公復(fù)仇成為了游戲的主線,夾雜著一點碎片的故事使其沒有脫離刺客信條的本質(zhì)。游戲中大打感情路線,使得劇情相對《刺客信條》的干澀有了長足的進步??梢哉f《刺客信條2》在世界觀的塑造上沒有達到1的高度,但是卻為我們進一步了解刺客的世界進行了又一輪的洗腦。游戲的結(jié)局也從陣營間的對抗上升到拯救世界的新高度,估計第三部有可能是圣殿騎士忽然醒悟,與刺客們一起拯救世界……
而對于第一文明(神)的塑造,不僅解釋了人類的由來,也讓我們再次看到了亞當(dāng),夏娃,再次經(jīng)歷了宇宙的變換,盛衰的無常。而在不知不覺中也明白了圣殿騎士與刺客聯(lián)盟其實都是神的子女。最奇妙的莫過于神的長存,在不同的空間與時間下讓游戲的主角們竟然有了交互。
不是宏偉的世界觀就能架構(gòu)出美妙的世界,但是沒有宏偉的世界觀絕對架構(gòu)不出神奇的世界。多少年來刺客從未改變的信條就是守護人們對自由的追求。
穿越的影響:
蝴蝶效應(yīng),改變歷史:狗運戰(zhàn)神,大漢風(fēng)云錄。
創(chuàng)造歷史,歷史本不存在,根據(jù)人不斷改變:極品家丁,太虛幻境,我是大法師。
相生相克論,歷史皆已經(jīng)寫好,改變不了歷史:尋秦記,鹿鼎記。
總結(jié):
平衡空間的存在與蟲洞理論讓我們真的有了回到過去,未來的可能??茖W(xué)告訴我們,沒有什么是永恒不變的,就連科學(xué)也是如此。那些扼殺幻想,滿口真理的人是永遠(yuǎn)追求不到真正的道理的。
可能是太愛看《奧秘》和《飛碟探索了》所以寫了寫自己認(rèn)為的東西,無神論者千萬別信,本文僅為討論游戲背景設(shè)計,科學(xué)與咱無關(guān)。
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