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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:31:41
新聞導讀:
中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第23次中國互聯(lián)網調查報告顯示,2008年網絡游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢,用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網絡游戲產品內容以及形式的豐富:一方面,網絡游戲產品內容的多樣化加大了其向高低兩個年齡段用戶的擴張力度;另一方面,網頁游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無需下載客戶端、操作方便等特性使工作時間玩游戲成為可能性,而SNS網站加入了網頁游戲因素,又進一步加大了網絡游戲的傳播范圍。
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消息正文:
中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第23次中國互聯(lián)網調查報告顯示,2008年網絡游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢,用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網絡游戲產品內容以及形式的豐富:一方面,網絡游戲產品內容的多樣化加大了其向高低兩個年齡段用戶的擴張力度;另一方面,網頁游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無需下載客戶端、操作方便等特性使工作時間玩游戲成為可能性,而SNS網站加入了網頁游戲因素,又進一步加大了網絡游戲的傳播范圍。
從圖表數(shù)據(jù)可以看出,網絡游戲用戶的增長率達到了近50%,這就解釋了為何中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展如此迅猛:擁有一個龐大的用戶群。數(shù)據(jù)顯示,2008年網絡游戲使用率是62.8%,按照這個比例,網絡游戲玩家已經達到1.8億人,而這1.8億玩家中平均玩網絡游戲的時間是7.3小時/周,其中21.3%的網絡游戲用戶玩網絡游戲時長超過10小時/周。據(jù)業(yè)內人士估算,如果一款游戲每月有1萬人在線,按每人每月平均消費200元計算,一個月就能拉動200萬元的消費。
廣闊的國內市場是中國網游產業(yè)飛速壯大的動力之源,未來幾年網游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭。艾瑞市場研究公司預測,未來5年,整體網游市場將保持20%左右的增長率。到2012年,中國網游市場規(guī)模將達到680億元,占全球網游市場規(guī)模的一半。
據(jù)業(yè)內人士估算:“如果一款游戲每月有1萬人在線,按每人每月平均消費200元計算,一個月就能拉動200萬元的消費。”同時,艾瑞市場研究公司則預計,未來5年,整體網游市場將保持20%左右的增長率。到 2012年,中國網游市場規(guī)模將達到680億元,屆時將占全球網游市場規(guī)模的一半。
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