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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:30:58

在2015年喧囂里,手游之間的“致敬”已然進(jìn)化為“像素級(jí)復(fù)制”,每個(gè)初露端倪的成功產(chǎn)品背后,都有不計(jì)其數(shù)的尾隨者在努力追逐同質(zhì)化的泡影。下半年手游寒潮籠罩,業(yè)界一時(shí)間談“冬”色變。難道游戲界的“藍(lán)海”最終都要以“赤潮”告終?

所幸,我們還有獨(dú)立游戲。

獨(dú)立游戲向來(lái)身具自主開(kāi)發(fā)與高游戲性的標(biāo)簽。隨著《我的世界》被微軟以25億美元收購(gòu),優(yōu)秀獨(dú)立游戲不可估量的市場(chǎng)價(jià)值也開(kāi)始為人們所關(guān)注。

國(guó)外優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品如《Braid》、《Limbo》、《騎馬與砍殺》、《瘟疫公司》等近年來(lái)層出不窮,相比之下國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲卻發(fā)聲寥寥。是國(guó)內(nèi)沒(méi)有讓獨(dú)立游戲扎根萌芽的沃壤么?那倒未必。

最早受制于發(fā)聲平臺(tái)與自身渠道的乏力,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)大多數(shù)獨(dú)立游戲最終多流于小眾論壇與玩家社區(qū),總之未能在玩家群體中形成有效傳播。事實(shí)上相較于在其他游戲領(lǐng)域的亦步亦趨,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲反而不乏精品之作,如下文提到的《B20》、《原色》、《PIG RUN》、《要塞先鋒》等均為不可多得的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲作品。

獨(dú)立游戲的風(fēng)向標(biāo)---Game jam

在國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的交流中,Game Jam比賽是其中尤為值得業(yè)內(nèi)同伴參與的一類。

Jam是爵士樂(lè)術(shù)語(yǔ),意指爵士樂(lè)中的即興演出。而Game Jam顧名思義,則是一群游戲開(kāi)發(fā)者在很短的一段時(shí)間內(nèi)(通常為48小時(shí))規(guī)劃、設(shè)計(jì)、和創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)游戲的過(guò)程。在國(guó)內(nèi)外Game Jam通常是獨(dú)立游戲制作人展示才華的絕佳機(jī)會(huì),基于Game Jam開(kāi)發(fā)周期短,投資少,規(guī)模小等特點(diǎn),獨(dú)立游戲成為極致創(chuàng)意與游戲性的結(jié)合的同義詞。

國(guó)內(nèi)Game Jam的起源于IndieACE,IndieACE在椰島游戲的贊助支持下已經(jīng)連續(xù)五年舉辦Global Game Jam上海站以及每年ChinaJoy期間的IndieACE Game Jam。作為國(guó)內(nèi)最具影響力的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)之一,通過(guò)Global Game Jam上海站的舉辦和線上的交流,給獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)切磋交流、招徠伯樂(lè)的平臺(tái)。

僅以去年在Global Game Jam上亮相的作品為例,《B20》、《原色》、《PIG RUN》等憑借巧妙的創(chuàng)意與成熟的玩法引起了較大的關(guān)注,《要塞先鋒》更是在白鷺開(kāi)發(fā)者大會(huì)上深獲認(rèn)可,奪得了優(yōu)秀作品獎(jiǎng)。優(yōu)質(zhì)獨(dú)游出色的游戲性不僅能招徠人氣吸引玩家關(guān)注,還能借助Global Game Jam上海站這個(gè)業(yè)內(nèi)權(quán)威平臺(tái)為跳板,展現(xiàn)出得天獨(dú)厚的商業(yè)化潛力,

莉莉絲承辦gamejam,或?yàn)榇蚱坪恼_姿勢(shì)

筆者從主辦方IndieACE處獲悉,本屆Global Game Jam上海站將和莉莉絲游戲聯(lián)合主辦,并由椰島游戲和莉莉絲共同提供贊助。這不是IndieACE和莉莉絲之間第一次在獨(dú)立游戲領(lǐng)域進(jìn)行合作,之前雙方也曾合辦過(guò)由曾參與《刀塔傳奇》研發(fā)的現(xiàn)獨(dú)立制作人李姬韌的獨(dú)立游戲分享會(huì)。

作為典型商業(yè)化手游代表的莉莉絲游戲,參與這次活動(dòng)是值得玩味的一件事?;蛟S這也同步印證了,在手游藍(lán)海日漸式微的今天,輕裝上陣的獨(dú)立游戲可能是國(guó)內(nèi)游戲廠商的一個(gè)絕佳逆襲方向。

另外,本屆GGJ也會(huì)有VR部分的參數(shù)者;創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)(UCCVR)牽頭的針對(duì)全國(guó)的VR/AR游戲開(kāi)發(fā)賽事屆時(shí)亦會(huì)亮相,展現(xiàn)VR技術(shù)在獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域融合創(chuàng)新的新趨勢(shì)。同時(shí)作為Game Jam在國(guó)內(nèi)的頂尖盛會(huì),本屆Global Game Jam上海站還同樣吸引了諸多行業(yè)媒體如觸樂(lè)等高度關(guān)注。

國(guó)內(nèi)游戲圈寒潮涌動(dòng)之際,獨(dú)立游戲以一剪寒梅之態(tài)傲然出世,籍Global Game Jam為跳板躍入業(yè)內(nèi)視野。憑借精巧豐富的游戲性與性價(jià)比極高的開(kāi)發(fā)成本,獨(dú)立游戲展現(xiàn)出了大有可為的商業(yè)前景,本屆Global Game Jam上海站會(huì)否成為莉莉絲等知名游戲廠商對(duì)獨(dú)立游戲點(diǎn)石成金的契機(jī)同樣成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。

如果說(shuō)2014年的Global Game Jam成功將獨(dú)立游戲拉入了國(guó)內(nèi)廠商的視野,那么本次2015年Global Game Jam上海站則將憑借優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲商業(yè)化的燦爛前景為國(guó)內(nèi)游戲圈帶來(lái)全新的胎動(dòng)生機(jī)。

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