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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:30:47
【52PK 1月17日消息】騰訊與阿里巴巴的戰(zhàn)火,蔓延到了手機游戲領域。
“騰訊移動游戲開放平臺會按照一個三層的運營模式來進行分成。”1月16日,在騰訊移動開放戰(zhàn)略大會上,騰訊游戲副總裁王波接受記者采訪時,首度向外界透露騰訊移動游戲的分成比例。
騰訊游戲副總裁王波
王波介紹,騰訊平臺和游戲開發(fā)商的分成,第一層是以最開放的形式接入第三方產(chǎn)品,這部分是三七分成,騰訊三成,開發(fā)商七成;而聯(lián)運的模式由于騰訊方面也要投入一些資源,因此是五五分成;對于創(chuàng)新性強的產(chǎn)品,騰訊會投入運營團隊進行獨家代理,至于分成比例,王波表示不方便透露。
而就在不久前,阿里巴巴集團數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧稱,阿里集團將會動用其旗下全線平臺資源,從游戲分發(fā)到運營平臺以及分成模式上全力突破,打破目前手游產(chǎn)業(yè)騰訊一家獨大的格局。
劉春寧表示,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯(lián)合運營的游戲則采用二八分成模式,其中阿里僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展。獨代游戲阿里承諾保底給予研發(fā)商40%的分成。
對于阿里和騰訊在手機游戲領域展開競爭,王波向記者回應,不存在阿里巴巴造成的壓力,去年下半年到現(xiàn)在,騰訊的目的都是教育市場,將非傳統(tǒng)游戲的用戶發(fā)展為移動游戲用戶,把蛋糕做大,開放式地介入這個行業(yè)。
“游戲這個行業(yè)是一個持續(xù)不斷的生命力的行業(yè),騰訊從2003年進入這個市場,到2007、2008年小有規(guī)模,中間走過很長的彎路。”王波表示,騰訊愿意與阿里巴巴分享游戲運營的經(jīng)驗,合力把蛋糕做大。“這個才是比較正確的方向,互相盯著不是很大意義,這不是零和游戲。”王波說。
據(jù)了解,騰訊移動過去兩年間為第三方創(chuàng)造的總收益超過50億,王波表示,其中有超過一半的比例來自于騰訊移動游戲平臺。事實上,業(yè)內許多手游開發(fā)商都表示,希望接入微信和手Q平臺的意愿。
騰訊在此次戰(zhàn)略大會上公布的移動化戰(zhàn)略,將應用寶定位為一個統(tǒng)一的流量集中分發(fā)平臺,匯聚全平臺進行一點分發(fā)。換句話說,游戲接入騰訊移動平臺,第一步都是在接入應用寶,而在微信、手機QQ等平臺上的發(fā)布,則是需要騰訊游戲進行第二步篩選。
“2012年看到kakao Talk在引入游戲的時候,我們很感興趣,但是Kakao Talk是一個完全開放的接入模式,啟動比較快;弊端是一段時間過去之后,當你的平臺上有幾百款游戲,給用戶的體驗會很混亂。”王波對記者說,如果一個平臺游戲數(shù)量過多,沒有專用的分類,對廠商來講,拉升的作用也是遞減。
事實上,近期韓國即時通訊應用Kakao Talk上的游戲運營也開始顯示出衰退的趨勢。
而手游開發(fā)商也在關心,在接入騰訊移動游戲平臺上,與騰訊內部游戲開發(fā)團隊之間是否會受到差異化對待。王波對記者表示,早期騰訊移動游戲平臺接入游戲,需要考慮效率的問題。“騰訊內部部門之間的溝通效率相對而言要高,而游戲品質需要有一個漫長的打磨過程。 ”王波說,如果初期找外部團隊合作,效率上會相對較弱,并且外部團隊算賬算得很清楚,初期騰訊未必能夠滿足開發(fā)商對商業(yè)利益的考慮。
王波表示,未來騰訊移動游戲平臺對于產(chǎn)品的考慮,還是基于是否創(chuàng)新,品質是否夠高,團隊對用戶體驗是否有追求等方面。
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