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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:42
一年一度游戲開發(fā)者的聚會辦了29年,雖然你仍很難見到國內(nèi)大型游戲廠商的參與,但今年的游戲者開發(fā)大會(以下簡稱“GDC”)上,你卻可以看到一些對中國廠商有啟發(fā)的事情。
從市場覆蓋范圍來看,美國西海岸舊金山舉辦這場大會遠不如每年上?;馃岬腃hinaJoy,后者因其直面本土消費者,而對中國廠商來說尤為重要。不過,隨著游戲市場競爭不斷升溫,面向海外市場無論是研發(fā),還是發(fā)行,已經(jīng)成為新的發(fā)展機遇,甚至是獲得資本青睞的因素。
進軍北美市場的前哨戰(zhàn)
與國內(nèi)展出時,規(guī)模龐大的站臺,以及漂亮的Showgirl吸引外界目光不同,在GDC上中國廠商的目的顯得更為簡單直接——拓展海外市場。然而,簡單的市場營銷或者通過第三方導(dǎo)引流量獲取用戶的方法盡管依然適用,但也有廠商開始期望構(gòu)建自己的品牌形象。
對海外市場的拓展計劃,中手游CEO肖健曾表示,中手游的步驟是2014年從港澳臺地區(qū)開始布局,隨后是歐洲,接下來是北美。為了落實其在舊金山設(shè)立分公司,并希望借助相關(guān)政策支持,在今年GDC上,他與舊金山市長李孟賢會面。
另一個在GDC開啟北美市場的中國廠商是網(wǎng)易游戲。去年網(wǎng)易游戲在紐約時代廣場那個著名的LED評上,用簡單的“Hello U.S.A!”宣布其已瞄向美國市場的雄心,而今年則成為了首個被邀請在GDC主場演講的中國廠商。
在宣布全球化戰(zhàn)略布局之后,網(wǎng)易已先后在韓國、北美設(shè)立子公司,市場覆蓋中國、港澳臺、東亞及北美等地區(qū)。在今年GDC上,其更希望的是可以從美國搞笑招募國際化人才。
輸出中國游戲模式
在《華爾街日報》總結(jié)的今年GDC5大趨勢中,“免費+增值”的商業(yè)模式被越來越多的開發(fā)商所采用,而這是中國游戲廠商最為擅長的一種商業(yè)模式。事實上,中國游戲廠商在參與市場的同時,也在輸出獨有的商業(yè)理念和觀察。
中國手游CEO肖健透露,未來將更加側(cè)重如何幫助海外開發(fā)者在中國市場發(fā)行。事實上,近年來全球游戲巨頭在中國市場的表現(xiàn)乏力,尤其是Zynga等公司的退出,讓很多人感到惋惜。在演講中,肖健進一步詳細講解了各本地化層面的具體工作,比如如何添加本土元素游戲內(nèi)容上給出了開發(fā)建議。
另一家手游上市公司樂逗游戲則在商業(yè)與市場營銷峰會上,向外界傳遞了國內(nèi)移動游戲的發(fā)展趨勢。由于中國市場在移動游戲的發(fā)展的領(lǐng)先,使得其變化和未來發(fā)展備受海外開發(fā)者和發(fā)行商所關(guān)注。
游戲社交引擎KTplay則在演講中分析了海外開發(fā)者關(guān)注中國市場所需要注意的事項。其不僅向全球開發(fā)者展現(xiàn)了中國玩家的偏好和需求,并提出了相應(yīng)的解決方案。
GDC傳遞未來發(fā)展趨勢
中國游戲廠商在輸出的同時,也在GDC上獲取最新的業(yè)內(nèi)趨勢,這或?qū)⒂绊懫浣酉聛淼漠a(chǎn)品路線。
引擎免費在今年GDC上似乎成了一種潮流。Epic、Valve,以及Untiy等多家廠商的產(chǎn)品宣布更改收費政策,甚至部分功能直接免費。這使得更多的開發(fā)者可以因此受益,而對中國游戲產(chǎn)品來說,也將同樣受益。
不僅如此,硬件設(shè)備與游戲的結(jié)合也有了新的變化。
在今年GDC上,可以看到芯片公司英偉達推出了一款名為“Shield”的Android 游戲設(shè)備。英偉達CEO黃仁勛格外強調(diào),這是世界上第一臺支持4K分辨率的安卓電視游戲機頂盒設(shè)備。
但是這遠不如VR技術(shù)的引入所帶來的想象空間。在GDC開展的前幾天,Oculus宣布進軍移動VR領(lǐng)域。在大會期間,其展示了最新的原型機,配合CryEngine打造出了逼真的侏羅紀公園環(huán)境。Oculus VR CTO 約翰?卡馬克宣布Oculus 的消費者版將會和下一代三星Gear VR產(chǎn)品一同問世。
HTC也在GDC上再次展示了其虛擬現(xiàn)實頭盔Vive。與此同時,索尼則在PS4平臺上公布了名為Morpheus的VR頭盔原型機,并且給出了一些具體參數(shù)。其中顯示方面是1080p的OLED顯示屏,可獲得120Hz的刷新率。
當技術(shù)可以轉(zhuǎn)化為實際生產(chǎn)后,內(nèi)容開發(fā)者更可以放心投入研發(fā),以滿足未來市場的需求。這或許是今年GDC留給中國游戲廠商最重要的一課。
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