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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:35
【52PK 11月2日消息】日本主機游戲大廠CAPCOM公布了2016上半財年財報(2015年4月~9月),報告顯示,CAPCOM財季內(nèi)營收316.38億日元(約合16.61億元人民幣),同比上升22.1%,營業(yè)利潤為28.44億日元(約合1.49億元),同比減少35.1%,凈利潤為19.51億日元(約合1.02億元),同比減少34.4%,二季度整體呈現(xiàn)增收減益狀態(tài)。
匯率按照2015年10月30日 100日元=5.25人民幣 進行計算
游戲事業(yè)部門
財報期內(nèi),游戲事業(yè)部門營收143.40億日元(約合7.52億元),同比增加6.2%;營業(yè)利潤15.33億日元(約合8048萬元),同比去年減少28.7%。
作為CAPCOM主力的游戲業(yè)務(wù),上半年發(fā)售的人氣掌機/主機游戲《怪物獵人4G》以及《生化危機 啟示錄2》的成功發(fā)行海外市場,其中,《怪物獵人4G》在10月下旬全球銷量破400萬,歐美地區(qū)的銷量也首次突破100萬。在日本國內(nèi),《戰(zhàn)國BASARA4 皇》仍舊有著不錯的銷量。旗下的網(wǎng)絡(luò)游戲新作《龍之信條 OL》和《怪物獵人》手游版近期開始配信,兩作初期的營收情況都比較不錯,主要是因為這些產(chǎn)品都有強大的IP支撐。
娛樂設(shè)施事業(yè)部
相對于游戲部門,娛樂設(shè)備部門卻陷入了困境,財季營收44.50億日元(約合2.33億元),同比減少8.6%;營業(yè)利潤為3.55億日元(約合1864千萬元),同比減少46.2%。
報告指出目前,日本游戲中心市場出現(xiàn)了停滯的現(xiàn)象,在這大環(huán)境下,卡普空開始以中老年者以及低年齡者為對象展開了一些免費的游戲中心體驗活動和相對應的游戲新作推出,予以擴大客戶層。不過事與愿違,由于智能手機的普及以及現(xiàn)有機種的不足,整體效益仍未回暖。
卡普空其他的業(yè)務(wù)方面主要在游戲攻略、游戲小說、漫畫、手辦、周邊商品的銷售上。Q2營收7.95億日元,同比增長5.8%;營業(yè)利潤為2.53億日元,同比增加12.5%。
最后,卡普空公布了2016年3月期通期的財報預想。全年營收額760億日元,同比去年增加18.2%,營業(yè)利潤120億日元,同比增加13.4%;經(jīng)常利潤為117億日元,同比增加7.8%;凈利潤為77億日元,同比增加16.4%。
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